Ruleholder

Ктулху

Cthulhu
RHW

Ктулху

Исполинская Аберрация, Хаотичная Злая
КБ
19
Инициатива
+9 (19)
ПЗ
385 (22d20 + 154)
Скорость
30 футов, лазание 30 футов, плавание 60 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ29+9+9
ЛВК12+1+1
ВЫН25+7+15
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ28+9+9
МДР18+4+12
ХАР24+7+15
Навыки
Внимание +12, Проницательность +12, Убеждение +15
Устойчивость
Кислота, Молния, Психический, Холод
Невосприимчивость к состояниям
Испуг, Обворожение, Отравление, Паралич, Утомление
Восприятие
Истинное зрение 120 футов; пассивное Внимание 22
Языки
Все
КО
25 (75 000 ПО; БУ +8)

Особенности

АмфибияКтулху может дышать как в воздухе, так и в воде.

Восстановление Тёмного властелинаКогда Ктулху умирает, он возрождается со всеми ПЗ спустя 1d10 недель в Убежище Ктулху.

Легендарная устойчивость (4 в день или 5 в день в логове)Если ктулху проваливает испытание, он может вместо этого сделать его успешным.

Устойчивость к магииКтулху проходит с Преимуществом испытания против заклинаний и других магических эффектов.

Действия

МультиатакаКтулху совершает три атаки, используя Потусторонние когти, и использует Заклинания, сотворяя Прострацию, если доступна, или Укол разума(4-й круг). Он может заменить одну атаку Потусторонними когтями на использование Щупальца.

Потусторонние когтиБросок атаки: +17 зона досягаемости 10 футов.

Попадание: 18 (2d8 + 9) Режущего + 9 (2d8) Кислотой урона.

Если цель — существо размером не больше Крупного, она (СЛ освобождения 19) одной из двух конечностей.

ЗаклинанияКтулху сотворяет одно из описанных ниже заклинаний. Для этого ему не требуются компоненты, и он использует Интеллект (СЛ испытаний против заклинаний 25, +17 к броскам атаки заклинанием) в качестве заклинательной характеристики:

Неограниченно: Укол разума(4-й круг)

3/день каждое: Гейс(может выбрать целью существ только через сны), Сновидение

1/день каждое: Планарный переход(только на себя), Прострация

ЩупальцеИспытание Выносливости: СЛ 25, одно существо, которое Ктулху Захватил.

Провал: 21 (6d6) Кислотой + 13 (3d8) Психического урона.

Успех: Половина урона.

Провал или успех: Максимум ПЗ цели уменьшается на значение, равное полученному Психическому урону, а Ктулху восстанавливает себе столько же ПЗ.

Бонусные действия

ИскажениеКтулху телепортируется в незанятое пространство, которое видит в пределах 120 футов, и забирает с собой всех Захваченных существ. Каждое существо в пределах 10 футов от покинутого им пространства подвергается воздействию следующего эффекта.

Испытание Силы: СЛ 25.

Провал: 7 (2d6) Дробящего + 7 (2d6) Громом урона. Если цель — существо размером не больше Крупного, она .

Успех: Только половина урона.

Легендарные действия

Существо может использовать 3 (4 в логове) легендарных действия. Оно восстанавливает потраченные использования в начале своего хода.

ЛапаКтулху совершает атаку, используя Потусторонние когти.

Пространственный сгибИспытание Харизмы: СЛ 25, каждое существо и объект, который никто не носит и не держит, в Сфере радиусом 10 футов с центром в точке, которую Ктулху видит в пределах 60 футов.

Провал: 36 (8d8) урона Силой. Цель телепортируется в незанятое пространство в пределах 60 футов от Ктулху, горизонтальное относительно него.

Успех: Только половина урона.

Провал или успех: Ктулху не может выполнить это действие снова до начала своего следующего хода.

Тёмный властелин, что вовеки прибудет

«Пх'нглуи мглв'нафх Ктулху Р'льех вгах'нагл фхтагн» — Заклятье Культа Хтонической Ночи
«Пх'нглуи мглв'нафх Ктулху Р'льех вгах'нагл фхтагн» — Заклятье Культа Хтонической Ночи

Ктулху всегда был угрозой всей мультивселенной и неизбежно станет ею вновь. На протяжении несчётных эпох Тёмные Силы удерживали этого предвестника рока в заточении. В отличие от прочих узников Доменов Ужаса, Ктулху не терзают душевные муки или несбывшиеся амбиции. Этот вневременный кошмар скован физически и способен явить лишь малую долю своей чудовищной мощи. И всё же его сны просачиваются за пределы темницы, позволяя тому манипулировать умами и дирижировать событиями так, чтобы однажды сломить оковы и начать новую эпоху мультивселенской погибели.

История Ктулху

Рождённый за пределами мультивселенной, в мирах, где время и жизнь почти ничего не значат, Ктулху — слуга древнего зла и предвестник его неизбежной погибели. На протяжении несчётных эпох воля Ктулху влияла на восприимчивые умы по всей мультивселенной, касалась их снов и использовала для открытия врат в Дальний Предел. Сквозь эти порталы Ктулху являлся на Материальный план, развращал и опустошал целые цивилизации, и воздвигал колоссальные монументы своим могущественным предшественникам.

Подобные искажение и осквернение не остались незамеченными Тёмными Силами. Не раз Туманы смыкались вокруг ужасного Ктулху, и не раз ему удавалось от них ускользнуть. Но однажды ныне вымерший кабал магов призвал его в Царство Теней, погребальный мир Материального плана, во время выпадающего раз в эпоху схождения солнечных затмений. Усиленные магией Царства Теней, Туманы вновь воспрянули и захватили Ктулху. В бешенстве и метаниях Ктулху увлёк за собой останки прежних завоеваний и жестокие умы, связанные с его собственным. Эти разрозненные кошмары стали фундаментом его темницы — нереального острова, скрытого в глубинах Доменов Ужаса.

Домен Ктулху

Иннсмут изменён присутствием Ктулху, что создаёт следующие эффекты:

Бездыханные глубины. Пока существо находится в домене, оно может задерживать дыхание только на 30 секунд.

Закрытие границ. Пока Ктулху находится в своём домене, он может по желанию открывать или закрывать границы Иннсмута. Пока границы закрыты, те, кто входит в Туманы, окружающие Иннсмут, теряются в море посреди непроглядной мглы на 3d4 дня, прежде чем снова оказываются у берегов Иннсмута.

Нечто в воздухе. У существ, кроме Ктулху и его союзников, Помеха к испытаниям против эффектов, вызывающих .

Если Ктулху умирает, все эти эффекты мгновенно исчезают.

Логово Ктулху

В недрах сюрреальных просторов Иннсмута сокрыт вход в Склеп Ктулху — темницу внутри Туманов, где заточён древний ужас. Вход в Склеп — ритуальное место, испещрённое символами силы множества временных эпох и сотен миров. Те, кто исполнит надлежащие ритуалы, ведомые видениями самого Ктулху, смогут вырваться из домена Иннсмута, и тем самым выпустить Ктулху в мультивселенную.

Особенности Склепа Ктулху

Склеп Ктулху — это скрытое царство, вход в которое таится в глубинах острова. Склеп изображён на карте 2.18 и обладает следующими особенностями:

Зловонный рассол. Сквозь Склеп течёт тёмный, пенистый ручей, который берёт начало либо из Расщелины Грёз, либо из пасти Утопленного Колосса.

Ритуальное место. Полуповаленный монумент с щупальценосным ликом указывает на слабое место в темнице Ктулху. Перед ним возведён алтарь, на котором высечены причудливые руны. Эти знаки имеют потустороннее происхождение, однако каждый культ Иннсмута знает значение нескольких из них. Только культист, наделённый могуществом всех четырёх культов сразу, способен провести ритуал, описанный в рунах, и силой распахнуть дверь в темницу Ктулху.

«Зоркий». Небольшое судно под названием «Зоркий» лежит здесь на мели — память о прошлой попытке группы культистов проникнуть в Склеп Ктулху. Его бушприт сломан и оканчивается зазубренным обломком.

«Провидение». Разбитые останки корабля «Провидение» служат укрытием таинственному прорицателю. Говорят, этот бывший культист знает о Склепе Ктулху больше любого другого существа.