Ruleholder

Чакуна

Chakuna
RHW

Чакуна

Средний Монстр, ликантроп, Нейтральный
КБ
16
Инициатива
+12 (22)
ПЗ
210 (28d8 + 84)
Скорость
30 футов, лазание 40 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ17+3+3
ЛВК18+4+4
ВЫН16+3+7
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ10+0+0
МДР15+2+6
ХАР11+0+0
Навыки
Внимание +10, Скрытность +12
Восприятие
Ночное зрение 150 футов; пассивное Внимание 20
Языки
Всеобщий, не может говорить в форме пантеры
КО
11 (7 200 ПО; БУ +4)

Особенности

Восстановление Тёмной властительницыКогда Чакуна умирает и её сердце нетронуто, она возрождается со всеми ПЗ спустя 1d10 недель где-то в Валахане. Сердце Чакуны — Маленький объект, у которого КБ 17, 10 ПЗ и Невосприимчивость ко всему урону, кроме урона Огнём.

Легендарная устойчивость (3 в день или 4 в день в логове)Если Чакуна проваливает испытание, она может вместо этого сделать его успешным.

Опытная охотницаЧакуна не тратит дополнительные футы, когда перемещается по Пересечённой местности, состоящей из растительности.

Действия

МультиатакаЧакуна совершает три атаки, используя Царапание или Зазубренное копьё в любой комбинации. Она может заменить одну атаку на атаку, используя Укус.

Укус (только в форме пантеры или гибрида)Бросок атаки: +7 зона досягаемости 5 футов.

Попадание: 19 (3d10 + 3) Колющего урона. Если цель — Гуманоид, она подвергается воздействию следующего эффекта.

Испытание Выносливости: СЛ 15.

Провал: Цель проклята. Если ПЗ проклятой цели опускаются до 0, вместо этого она становится пантерой-обортнем под контролем Мастера и получает 10 ПЗ (используйте блок параметров Тигра-оборотня).

Успех: Цель невосприимчива к проклятию Чакуны на 24 часа.

ЦарапаниеБросок атаки: +7 зона досягаемости 5 футов.

Попадание: 12 (2d8 + 3) Режущего урона.

Зазубренное копьё (только в форме гуманоида или гибрида)Бросок атаки: +8 зона досягаемости 5 футов или дистанция 30/120 футов.

Попадание: 8 (1d8 + 4) Колющего урона. Цель получает страшную рану, если ещё не имеет её.

Пока цель ранена, её Скорость уменьшается на 10 футов и она теряет 5 (1d10) Колющего урона ПЗ в начале каждого своего хода. Рана затягивается через 1 минуту, когда заклинание восстанавливает цели ПЗ или когда существо в пределах 5 футов от цели выполнит действие, чтобы заштопать рану; для этого оно должно успешно пройти проверку Мудрости (Медицина) со СЛ 15.

Попадание или промах: Копьё магическим образом телепортируется в руку Чакуны немедленно после дистанционной атаки.

Бонусные действия

ОхотаЧакуна перемещается на расстояние вплоть до своей Скорости, не провоцируя Внеочередные атаки. В конце этого перемещения она может выполнить действие .

ПеревоплощениеЧакуна перевоплощается в Крупный гибрид пантеры и гуманоида, либо в Крупную пантеру, либо возвращается в свою истинную гуманоидную форму. Все её параметры, кроме указанных, не меняются в зависимости от формы. Любая экипировка, которую она носит или держит, не превращается.

Легендарные действия

Существо может использовать 3 (4 в логове) легендарных действия. Оно восстанавливает потраченные использования в начале своего хода.

НаскокЧакуна перемещается на расстояние вплоть до половины своей Скорости и совершает одну атаку, используя Царапание.

Удар из тениЧакуна совершает одну атаку, используя Зазубренное копьё. Если Чакуна Невидима в результате выполнения действия , эта атака не прекращает для неё это состояние. Чакуна не может выполнить это действие снова до начала своего следующего хода.

Внезапный укусЧакуна использует Перевоплощение, чтобы перевоплотиться в форму гибрида или пантеры, и совершает одну атаку, используя Укус. Чакуна не может выполнить это действие снова до начала своего следующего хода.

Тёмная властительница, что охотится ради выживания

«Похоже, вы на многое способны. Но бьётся ли в вашей груди сердце настоящего охотника?» — Чакуна
«Похоже, вы на многое способны. Но бьётся ли в вашей груди сердце настоящего охотника?» — Чакуна

Чакуна — самая смертоносная охотница Валахана, юная пантера-оборотень, которой присущи беспощадность и непоколебимость бывалого палача. Немногим дано ускользнуть от её хладнокровного расчёта, смертельных ловушек и стаи клыкастых спутников.

Чакуна не просто убийца. Она ведёт охоту лишь потому, что обязана защитить народ Осело от куда более страшной участи. С этой целью она ловит странников в своих владениях и принуждает участвовать в Испытании сердец. Чакуна упивается моментами, когда ей выпадает шанс поохотиться как на высокомерных и бесчестных, так и на опытных и непредсказуемых. Впрочем, Чакуна не ведает жалости, и даже те, кто снискал её уважение, в конечном счёте встречаются с её клинком. Она щадит лишь жителей Осело, пускай народ страшится её всё больше и больше.

История Чакуны

На протяжении бесчисленных поколений Тёмный властелин Урик фон Харков правил Валаханом из замка Пантара и охотился на жителей ради забавы. Каждый год сезон охоты забирал всё больше жизней, а любимой добычей Тёмного властелина стали перевёртыши деревни Осело. Фон Харков возомнил себя величайшим охотником домена и всякий раз подтвреждал свой титул, убивая одного из сверхъестественных воинов деревни.

Чакуна была пантерой-оборотнем, воительницей из Осело, и, подобно большинству представитилей её народа, умелой охотницей. Осознав, что фон Харков рано или поздно истребит всю деревню, она поклялась спасти Осело. Она понимала: монстра способен убить только монстр, а потому оставила свой народ и отправилась на поиски самых сокровенных тайн своей смертоносной родины. Когда та вернулась, то сама вызвалась добровольцем в качестве добычи фон Харкова. Во время последовавшей кровавой игры Чакуна сожгла замок Пантара дотла и лишила бывшего Тёмного властелина его головы.

Однако Валахан не простое государство. Домен Ужаса требует присутствия Тёмного властелина, а Валаханом суждено править лишь величайшему охотнику. Чакуна не могла позволить фон Харкову вернуться и сама заключила сделку с доменом. В глубинах запутанных Ягуарских гор Чакуна вырвала из груди собственное сердце и сожрала сердце Урика фон Харкова. Так ей удалось похитить силы бывшего господина. Впрочем, чтобы их сохранить, она должна непрестанно поить почву кровью тех, на кого охотится. В противном случае, растения и животные Валахана преисполнятся жаждой крови и взвоют о возвращении фон Харкова. Именно по этой причине Чакуна продолжает цикл кровопролития и приняла насилие былого угнетателя её народа, лишь бы удержать в руках горькую власть над царством жестокости.

Домен Чакуны

Валахан изменяется из-за присутствия Чакуны, что создаёт следующие эффекты.

Закрытие границ. Пока Чакуна находится в своём домене, она может закрыть или открыть границы Валахана. Пока границы закрыты, в окружающих Валахан Туманах рыскают или парят теневые животные. Существо, которое входит в Туманы первый раз за ход или начинает в них свой ход, получает 5 (1d10) Колющего урона.

Обострённые чувства. У Животных и Монстров Преимущество к проверкам Мудрости.

Шепчущие тени. Гуманоиды вычитают 1d8 из любых проверок характеристик, когда выполняют действие .

Если Чакуна умирает, все эти эффекты мгновенно исчезают.

Логово Чакуны

Карта 2.35: Пантарская ложа
Карта 2.35: Пантарская ложа

Пантарская ложа, построенная поверх заросших руин замка Пантары фон Харкова, представляет собой лабиринт из верёвочных мостов, могучих дубов и строений посреди ветвей исполинских деревьев. Тех, кто погиб в Испытании сердец, не проявив навыков или чести, Чакуна подвешивает на ветвях своей обители.

Пантарская ложа

Пантарская ложа высится в 80 футах над джунглями. Область изображена на карте 2.35 и обладает следующими особенностями:

Парадный зал и обеденная. В парадном зале Чакуна принимает гостей. Каждое новолуние, перед Испытанием сердец, она проводит роскошный пир для добычи.

Покои Чакуны. В своих покоях Чакуна изучает другие миры и безрезультатно ищет способ принести мир в свой домен без дальнейшего кровопролития. Спрятанные потайные двери ведут в комнату медитаций и в ещё одну, где бессмертная голова Урика фон Харкова сыплет проклятиями и строит козни по своему возвращению.

Трофейная галерея. В трофейной галерее содержатся черепа смертоносных зверей, оружие те, кто не смог одолеть Чакуну, а также набитые соломой чучела соперников Тёмной властительницы — как животных, так и гуманоидов.