Ruleholder

Азалин Рекс

Azalin Rex
RHW

Азалин Рекс

Средняя Нежить, Волшебник, Нейтральная Злая
КБ
20
Инициатива
+17 (27)
ПЗ
390 (52d8 + 156)
Скорость
30 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ11+0+0
ЛВК16+3+10
ВЫН16+3+10
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ21+5+12
МДР17+3+10
ХАР16+3+3
Навыки
Внимание +10, История +12, Магия +19, Проницательность +10
Устойчивость
Молния, Холод
Невосприимчивость
Некротический, Яд
Невосприимчивость к состояниям
Испуг, Обворожение, Отравление, Паралич, Утомление
Восприятие
Истинное зрение 120 футов; пассивное Внимание 20
Языки
Все
КО
23 (50 000 ПО; БУ +7)

Особенности

Восстановление Тёмного властелинаСпустя 2d10 дней после уничтожения Азалин Рекс возрождается со всеми ПЗ в пространстве, ближайшем к его филактерии, если она цела. Если филактерия Азалина уничтожена, вместо этого он возрождается спустя 4d10 дней в замке Авернус в Дарконе.

Легендарная устойчивость (4 в день или 5 в день в логове)Если Азалин Рекс проваливает испытание, он может вместо этого сделать его успешным.

Действия

МультиатакаАзалин Рекс совершает три атаки Потусторонней вспышкой или Парализующим касанием в любой комбинации.

Потусторонняя вспышкаБросок атаки: +12 зона досягаемости 5 футов или дистанция 120 футов.

Попадание: 31 (4d12 + 5) урона Силой.

Парализующее касаниеБросок атаки: +12 зона досягаемости 5 футов.

Попадание: 15 (3d6 + 5) урона Холодом. Цель до начала следующего хода Азалина.

ЗаклинанияАзалин Рекс сотворяет одно из описанных ниже заклинаний. Для этого ему не требуются компоненты, и он использует Интеллект (СЛ испытаний против заклинаний 20, +12 к броскам атаки заклинанием) в качестве заклинательной характеристики:

Неограниченно: Магическая рука, Мелкие фокусы, Невидимость, Обнаружение магии, Обнаружение мыслей, Рассеивание магии, Удар молнии (5-й круг)

2/день каждое: Дверь в пространстве, Манипуляция памятью, Оживление мертвецов, Планарный переход, Тайновидение

1/день каждое: Перст смерти, Слово силы: смерть, Цепь молний

Ответные действия

Вытягивание заклинанияАзалин Рекс сотворяет Контрзаклинание при наступлении условия заклинания и использует заклинательную характеристику из действия Заклинания.

Если цель проваливает испытание против этого Контрзаклинания, Азалин Рекс похищает знания о вызвавшем Ответное действие заклинании. На протяжении 1 часа или до тех пор, пока Азалин Рекс не выполнит это Ответное действие снова, он может один раз сотворить похищенное заклинание, используя заклинательную характеристику из действия Заклинания.

Легендарные действия

Существо может использовать 3 (4 в логове) легендарных действия. Оно восстанавливает потраченные использования в начале своего хода.

Потусторонняя телепортацияАзалин Рекс телепортируется на расстояние вплоть до 60 футов в незанятое пространство, которое видит, и совершает одну атаку Потусторонней вспышкой или Парализующим касанием.

Запретное знаниеИспытание Интеллекта: СЛ 20, до трёх существ, которых Азалин Рекс видит в пределах 60 футов.

Провал: 28 (8d6) Психического урона. Цель в до конца следующего хода Азалина.

Успех: Только половина урона.

Провал или успех: Азалин Рекс не может выполнить это действие снова до начала своего следующего хода.

Тёмный властелин, что не смирится с заточением

«Перед своим грозным владыкой принято преклонять колени» — Азалин Рекс
«Перед своим грозным владыкой принято преклонять колени» — Азалин Рекс

История Азалина

Фиран Зал'хонан был благородным наследником города-государства Нурл в мире Орт. Когда Фиран пришёл к власти, тот занялся изучением магии и принял титул «Азал'Лан», что в переводе означает «король-волшебник». Правление Фирана отличалось суровыми законами и насильственной экспансией, но народ его процветал, а жизнь их была полна магических чудес.

Когда Фиран состарился, он обратил взор к вопросу о преемнике. Его сын Ирик был щедр и обаятелен, однако, в глазах Фирана, слишком мягок и непригоден для правления. Сколько бы Фиран ни старался обучить сына суровым истинам мироздания, добрая душа Ирика не желала гнуться под циничные взгляды отца. Это противоречие достигло предела, когда Фиран застал Ирика за освобождением политических заключённых. Фиран мог закрыть глаза и помиловать сына. Вместо этого он лично занёс топор над головой Ирика.

Много лет гибель сына терзала Фирана, но вместе с тем он всё больше убеждался, что править достоин лишь он один. Исследуя тайны смерти, он открыл секрет превращения в лича. Приняв несмертие, Фиран правил ещё несколько десятилетий, приумножая могущество Нурла и наживая множество врагов. В конце концов сказания о магии, способной вернуть Ирику жизнь, заставили Фирана покинуть свою обитель. Во время поисков правителя взял в засаду отряд наёмников. Спасаясь от убийц, Фиран бежал в туман. Когда тот развеялся, Фиран оказался в Баровии.

Крестьяне, с которыми Фиран столкнулся в Баровии, неправильно расслышали его титул и стали называть Азалином. Вскоре Азалин встретил правителя Баровии — Страда фон Заровича. Двое прониклись взаимным уважением, и Азалин многому научил Страда в области магии. Вместе они немало узнали о природе Доменов Ужаса и даже предпринимали попытки сбежать. Впрочем, их замыслы провалились и привели к тому, что другие миры, в частности, домен Мордент, оказались втянуты на орбиту Баровии. В конечном счёте взаимное уважение двух тиранов переросло в ненависть. Прежде чем они успели уничтожить друг друга, Азалин ступил в Туманы, и пред ним раскинулся домен Даркон.

Домен Азалина

Даркон изменяется из-за присутствия Азалина, что создаёт следующие эффекты:

Закрытие границ. Пока Азалин находится в своём домене, он может по желанию закрыть или открыть границы Даркона. Пока границы закрыты, окружающие Даркон Туманы наполняются ужасной нежитью. Каждый раз, когда существо входит в Туманы, в случайном незанятом пространстве в пределах 30 футов от этого существа появляется одна Враждебная Груда зомби.

Никаких секретов. Каждый раз, когда существо в Дарконе сотворяет заклинание с использованием ячейки 5-го круга или ниже, Азалин тут же узнаёт имя и местоположение этого существа. Заклинание Необнаружимость блокирует этот эффект.

Повелитель мёртвых. Пока Азалин находится в своём домене, он может творить Ясновидение. Для этого ему не требуются компоненты, и он использует заклинательную характеристику из действия Заклинания. Когда Азалин сотворяет заклинание таким образом, он может поместить сенсор в любую Нежить в Дарконе с Интеллектом 6 или меньше, даже если та находится далее чем в 1 миле от Азалина. Кроме того, Азалин может говорить через Нежить, в которую поместил сенсор.

Если Азалин умирает, все эти эффекты мгновенно исчезают.

The Treacherous Harbor of Martira Bay

Логово Азалина

В Час Вознесения замок Авернус — резиденция и магическая лаборатория Азалина — был охвачен магическим пожаром. Ныне замок застыл во времени в миг своего уничтожения, разнесённый на парящие в воздухе обломки. Его башни сильно кренятся и рассыпаются на куски среди волшебного пламени, и всё же не падают. Хотя время в руинах остановилось, слуги Азалина, которым удалось избежать катастрофы, вернулись и не подвержены застывшему времени. Между тем, магия крепости пытается восстановить разрушения и медленно создаёт новые залы и извилистые лестницы между расколотыми этажами.

Замок Авернус

Посреди магических обломков замок Авернус остаётся огромным сооружением, полным волшебных творений Азалина и призванным им слуг. Ключевые локации изображены на карте 2.7 и описаны ниже:

Внешний двор и галерея. Вход в замок, который слуги Азалина называют Утробой, сохранился лишь частично. Здесь бродит нежить из окрестных земель и ожидает приказов владыки.

Гробница Ирика Зал'хонана. Здесь покоится сын Азалина — Ирик. Тем, кто приходит сюда с добрыми намерениями, является Привидение Ирика. Несмотря на трагическую судьбу, он давно простил отца, однако не желает, чтобы тот навредил кому-либо ещё. Он не способен покинуть крипту и почти не знает о замыслах Азалина.

Зал жизни. Зал жизни в значительной мере обрушен и доступен лишь через проломы в потолке этажом ниже. Внутри уцелел круг из хрустальных и изумрудных цилиндров. В них покоятся останки магических экспериментов Азалина в области клонирования. В гущу этих неудачных опытов упал гигантский череп дракона, отлитый из золота. То была изначальная филактерия Азалина, однако глазницы черепа, некогда пылавшие нечестивым пламенем, ныне выглядят пустыми.

Зал хроник. Библиотеку Авернуса пронзает столп неподвижного, но по-прежнему смертельного волшебного огня. На разрозненных островках обломков лежат останки собрания, которая, по слухам, хранила биографии всех, кто когда-либо умер в Дарконе.

Логово Эббашейт. Теневой дракон Эббашейт служила советницей и Азалина и носила на своей спине. Хотя большую часть своих сокровищ та перенесла на гору Найд, она по-прежнему присматривает за здешними.

Сердце Авернуса. Среди руин башни мерцает магическая аномалия под названием Сердце Авернуса. Это эпицентр катастрофы, уничтожившей замок в Час Вознесения. Таинственная сила притягивает толпы нежити, что кормятся постоянной магической реакцией.