Ruleholder

Анхтепот

Ankhtepot
RHW

Анхтепот

Средняя Нежить, Злая
КБ
17
Инициатива
+6 (16)
ПЗ
202 (27d8 + 81)
Скорость
30 футов, полёт 30 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ18+4+4
ЛВК10+0+0
ВЫН17+3+3
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ15+2+8
МДР20+5+11
ХАР16+3+3
Навыки
Внимание +11, История +8, Религия +8
Уязвимость
Огонь
Невосприимчивость
Некротический, Яд
Невосприимчивость к состояниям
Испуг, Обворожение, Отравление, Паралич, Утомление
Восприятие
Истинное зрение 60 футов; пассивное Внимание 21
Языки
Небесный, Всеобщий, Драконий
КО
17 (18 000 ПО; БУ +6)

Особенности

Восстановление Тёмного властелинаКогда Анхтепот умирает, он возрождается со всеми ПЗ спустя 1d10 недель где-то в Хар'Акире.

Легендарная устойчивость (3 в день или 4 в день в логове)Если Анхтепот проваливает испытание, он может вместо этого сделать его успешным.

Устойчивость к магииАнхтепот проходит с Преимуществом испытания против заклинаний и других магических эффектов.

Действия

МультиатакаАнхтепот совершает четыре атаки Вспышкой негативной энергии. Он может заменить одну атаку на использование Заклинаний, сотворяя Слово силы: шок.

Вспышка негативной энергииБросок атаки: +11 зона досягаемости 5 футов или дистанция 60 футов.

Попадание: 26 (6d6 + 5) Некротического урона.

ЗаклинанияАнхтепот сотворяет одно из описанных ниже заклинаний. Для этого ему не требуются компоненты, и он использует Мудрость (СЛ испытаний против заклинаний 19, +11 к броскам атаки заклинанием) в качестве заклинательной характеристики:

Неограниченно: Магическая рука (рука Невидима), Прорицание, Рассеивание магии, Слово силы: шок

1/день каждое: Оживление мертвецов, Солнечная вспышка

Касание смертиАнхтепот касается одного существа в пределах 5 футов. Если у существа 80 ПЗ или менее, оно умирает. В противном случае оно получает 52 (8d12) Некротического урона.

Легендарные действия

Существо может использовать 3 (4 в логове) легендарных действия. Оно восстанавливает потраченные использования в начале своего хода.

Смертельный ударАнхтепот одну атаку Вспышкой негативной энергии.

Длань судьбыИспытание Силы: СЛ 19, одно существо размером не больше Крупного, которое Анхтепот видит в пределах 60 футов.

Провал: 14 (2d8 + 5) урона Силой. Цель отталкивается или притягивается на расстояние вплоть до 20 футов по прямой к Анхтепоту или от него.

Успех: Только половина урона.

Провал или успех: Анхтепот не может выполнить это действие снова до начала своего следующего хода.

Пески времениАнхтепот телепортируется на расстояние вплоть до 60 футов в незанятое пространство, которое видит.

Испытание Харизмы: СЛ 19, каждое существо в исходящей от Анхтепота 10-футовой Эманации в целевом пространстве.

Провал: 11 (2d10) Некротического урона. Цель магическим образом стареет на 10 лет.

Успех: Только половина урона

Провал или успех: Анхтепот не может выполнить это действие снова до начала своего следующего хода.

Тёмный властелин, что гонится за смертью

«Падите перед фараоном; как слуги или как прах» — Анхтепот
«Падите перед фараоном; как слуги или как прах» — Анхтепот

Анхтепот познал предательство и завоевание. Познал божественность и власть. Теперь же ему знакомы лишь скука и отчаяние. Он жаждет одного — вернуть свою утраченную ка, насколько ему известно, сокрыта где-то в Хар'Акире. С её помощью он надеется вновь стать смертным, умереть и предстать перед судом своих богов. Будет ли это означать покой или небытие, ему всё равно. Анхтепот ищет лишь конца, и да будет он со своими последователями карой для Хар'Акира, пока не обретёт его.

История Анхтепота

В стране, называемое Землёй Тростников и Лотосов, Анхтепот служил верховным жрецом при королевской семье. Когда старые фараоны умирали, а новые восходили на трон, влиятельный жрец уверился, что боги желают мудрейшего правителя. В день восшествия очередного фараона Анхтепот созвал своих жрецов и убил нового владыку. Однако он неверно оценил волю народа: восстала разгневанная толпа и казнила вероломных жрецов.

Более того, Анхтепот неверно оценил волю богов. Когда после смерти он предстал перед ними, бессмертные отвернулись от него, прокляли и отказались принимать в загробный мир. Вместо этого те вернули его в мир живых, но похитили часть души — его ка, жизненную сущность, что вдыхает силу во всех живых существ.

Анхтепот очнулся заточённым в собственном трупе, когда его и вероломных последователей бальзамировали. Минули несчётные века, но в тот день, когда в Земле Тростников и Лотос последняя память об Анхтепоте канула в бездну, пеленальные бинты верховного жреца истлели и Анхтепот выполз из своего саркофага. Он вышел из гробницы в незнакомой стране — Хар'Акире.

На этой новой земле Анхтепот встретил набожный народ, преданный тем же богам, которым он некогда служил. На протяжении поколений он истреблял эту веру и заменял ложными богами собственного изобретения, говорить с которыми мог лишь он один. Анхтепот воскресил и жрецов, похороненных рядом с ним, как владык мумий, заменив им головы на головы зверей и чудовищ, священных для его новой веры. Дети Анхтепота служили ему, как и при жизни, и вместе мертвецы покорили души Хар'Акира.

За прошедшие эпохи Анхтепот так и не воплотил в жизнь страну своей мечты. Его слуги постоянно строят козни, народ не процветает, а монументы рассыпаются в прах за какие-то столетия. Амбиции Анхтепота иссякли. Теперь он жаждет лишь одного — вернуть свою душу и положить конец проклятому бессмертию.

Домен Анхтепота

Хар'Акир изменяется из-за присутствия Анхтепота, что создаёт следующие эффекты:

Власть над нежитью. Нежить с КО 5 или ниже в Хар'Акире Анхтепотом и подчиняется его приказам.

Закрытие границ. Пока Анхтепот находится в своём домене, он может по желанию закрыть или открыть границы Хар'Акира. Пока границы закрыты, окружающие Хар'Акир Туманы наполняются песчаными вихрями. Существо, которое входит в Туманы первый раз за ход или начинает в них свой ход, получает 7 (2d6) Режущего урона.

Палящее солнце. Любая открытая область Яркого света в Хар'Акире является областью экстремельной жары (см. «Руководство мастера подземелий»).

Если Анхтепот умирает, все эти эффекты мгновенно исчезают.

Логово Анхтепота

Пристанище Фараона, гробница Анхтепота, представляет собой чёрную пирамиду размером с гору, нависающую над Городом Мёртвых. Её видно со всех уголков Хар'Акира.

Особенности Пристанища Фараона

Древнее и богато украшенное Пристанище Фараона покрыто бесчисленными фресками загадочных божеств и самого Анхтепота в образе безупречного фараона. Большую часть этой исполинской пирамиды занимает лабиринт усеянных ловушками усыпальниц, покоев для бальзамирования и сокровщниц. Широкие коридоры, проложенные для слуг Анхтепота, ведут мимо смертоносных боковых проходов к вершине монумента. Ключевые локации изображены на карте 2.14 и обладают следующими особенностями:

Гробница Анхтепота. Погребальные сокровища и барельефы, украшавшие стены гробницы, разбиты вдребезги — следы вековой ярости Анхтепота. За инкрустированным самоцветами троном скрывается основательно обезображенный саркофаг. В нём Анхтепот проводит время, ожидая вестей о своём ка, и восстаёт лишь в те моменты, когда кто-то тревожит его покой или слышит зов слуг из расположенного ниже зала с погребальной ладьёй.

Малые гробницы. По всей пирамиде разбросаны святилища, покои для бальзамирования и склепы слуг Анхтепота. Среди них погребальные камеры нескольких Детей Анхтепота и сына Тёмного властелина — Тутепота.

Погребальная ладья. Анхтепот представляет своё путешествие в загробный мир плаванием по реке. В богато украшенном ритуальном зале он подготовил погребальную ладью и прочие и прочие церемониальные атрибуты, необходимые для его пути после обретения ка.

Святилище Анхтепота. В обширном святилище под открытым небом стоят зловещие статуи богов Хар'Акира и колонны, испещрённые преувеличенными и вымышленными событиями правления Анхтепота. В ночь полнолуния активируется потайной магический подъёмник, открывающий доступ к гробницам выше.