Ruleholder
Ghostly Spirit

Дух призрака

Дух призрака

Средняя Нежить, Нейтральная
КБ
11
Инициатива
+3 (13)
ПЗ
30 (30)
Скорость
30 футов, полёт 40 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ12+1+1
ЛВК16+3+3
ВЫН15+2+2
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ4-3-3
МДР10+0+0
ХАР9-1-1
Невосприимчивость
Некротический, Яд
Невосприимчивость к состояниям
Испуг, Отравление, Паралич, Утомление
Восприятие
Ночное зрение 60 футов
Языки
понимает языки, которые вы знаете
КО

Особенности

Бестелесный проходДух может перемещаться через других существ и объекты, как если бы они были Пересечённой местностью. Если он завершает ход внутри объекта, он выталкивается в ближайшее незанятое пространство и получает урон: 1d10 урона Силой за каждые 5 футов выталкивания.

Действия

МультиатакаДух призрака совершает количество атак равное половине круга заклинания (округлённой в меньшую сторону).

[[floor(@flags.dnd5e.summon.level / 2)]]{Количество атак}

Смертельное прикосновениеБросок атаки: +3.

Попадание: 7 (1d8 + 3) Некротического урона.

Цель Испугана до конца своего следующего хода.

Вы призываете дух Нежить. Он появляется в незанятом пространстве, которое вы видите в пределах дистанции, и использует блок параметров Дух нежити. При сотворении выберите форму существа: Призрак, Труп или Скелет. Дух внешне напоминает Нежить выбранной формы, что влияет на некоторые детали в блоке параметров. Существо исчезает, когда его ПЗ опускаются до 0 или когда заклинание прекращает действовать.

Это существо считается союзником для вас и ваших союзников. В бою существо получает ваше значение Инициативы и ходит сразу после вас. Оно подчиняется вашим устным приказам (действие от вас не требуется). Если вы не прикажете ничего, то оно выполнит действие Уклонение и использует своё передвижение, чтобы избежать опасности.

Использование ячейки кругом выше. Используйте круг ячейки заклинания в качестве круга заклинания в блоке параметров.