Ruleholder
Dracolich
MM

Драколич

Драколич

Огромная Нежить, Злая
КБ
20
Инициатива
+12 (22)
ПЗ
225 (18d12 + 108)
Скорость
40 футов, рытьё 30 футов, полёт 80 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ25+7+7
ЛВК10+0+6
ВЫН23+6+6
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ19+4+4
МДР15+2+8
ХАР21+5+5
Навыки
Внимание +14, Скрытность +6
Невосприимчивость
Некротический, Яд
Невосприимчивость к состояниям
Испуг, Обворожение, Отравление, Паралич, Утомление
Восприятие
Слепозрение 60 футов, Ночное зрение 120 футов; пассивное Внимание 24
Языки
Всеобщий, Драконий
КО
17 (18 000 ПО; БУ +6)

Особенности

Легендарная устойчивость (3 в день или 4 в день в логове)Если драколич проваливает испытание, он может вместо этого сделать его успешным.

Подавление жизниСущества не могут восстанавливать ПЗ, если драколич находится в пределах 60.

Устойчивость к магииДраколич проходит с Преимуществом испытания против заклинаний и других магических эффектов.

Камень душиДраколич обладает магическим самоцветом. Спустя 1d20 дней после уничтожения драколич заново возрождается со всеми ПЗ и появляется в пределах 5 футов от камня, если он и драколич находятся на одном плане бытия.

Камень — это Маленький предмет, у которого КБ 20; 50 ПЗ и Невосприимчивость к Некротическому, Психическому урону и урону урона Ядомом. Камень восстанавливает все свои ПЗ в конце каждого хода, но рассыпается в пыль, если его ПЗ уменьшаются до 0. Если камень будет уничтожен, драколич может создать новый после ритуала, который займёт 8 часов, требует самоцвет, стоимостью 1 000 ЗМ или более, и тратит 5 000 ЗМ.

Действия

МультиатакаДраколич совершает три атаки Раздиранием. Он может заменить одну из этих атак на сотворение заклинания Луч болезни (2-й круг).

РаздираниеБросок атаки: +13.

Попадание: 18 (2d10 + 7) Режущего урона + 4 (1d8) Некротического урона.

Некротическое дыханиеИспытание Выносливости: СЛ 20, каждое существо в 60-футовом Конусе.

Провал: 52 (8d12) Некротического урона.

Успех: половина урона.

ЗаклинанияДраколич сотворяет одно из описанных ниже заклинаний. Для этого ему не требуются Материальные компоненты, и он использует Харизму (СЛ испытаний против заклинаний 19, +11 к броскам атаки заклинанием) в качестве заклинательной характеристики:

Неограниченно: Обнаружение магии, Луч болезни (2-й круг)

1/в день: Создание нежити (8-й круг), Перст смерти

Легендарные действия

Существо может использовать 3 (4 в логове) легендарных действия. Оно восстанавливает потраченные использования в начале своего хода.

НаскокДраколич перемещается на расстояние вплоть до половины своей Скорости и совершает одну атаку, используя Раздирание.

Тошнотворный лучДраколич сотворяет заклинание Луч болезни (2-й круг). Драколич не может совершить это действие повторно до начала своего следующего хода.

Пугающее присутствиеИспытание Мудрости: СЛ 19, каждое существо в 30-футовой Эманации, которую испускает драколич.

Провал (Урон, формула, тип урона): 11 (2d10) Психического урона.

Цель Испугана до конца своего следующего хода.

Провал или успех: Драколич не может совершить это действие повторно до начала своего следующего хода.

Когда самые гнусные из драконов стремятся избежать встречи со смертью, они ищут древние секреты и овладевают богомерзкой магией, чтобы превратиться в ужасное чудовище — драколича. Эти бессмертные связывают свои души с самоцветом, а затем магическим образом оживляют свои гниющие трупы. В конечном итоге драколичи превращаются в ужасные скелеты, которые продолжают плести многовековые интриги, начатые ещё при жизни, мстить всем, кто стал причиной их падения, и стремятся достичь новых целей, открывшихся после смерти.

Драколичи сочетают в себе порочное бессмертие нежити и легендарную силу драконов. Они всё ещё способны поразить врагов свои губительным дыханием — потоком леденящей некротической энергии. Эти пугающие существа постепенно отравляют земли вокруг своих логовищ и привлекают на службу зловещих последователей — как правило, нежить или культистов, желающих приобщиться к их устрашающей силе. Все живые драконы ненавидят и стремятся уничтожить этих мерзких порождений драконьей магии.

Для дракона существует бесчисленное число способов стать драколичем. Но после превращения он должен выбрать камень, который будет служить якорем для его души, связывающим бессмертного дракона и мир живых. Пока драколич и его камень души находятся на одном плане бытия, он способен пережить разрушение своей физической оболочки: его душа возвращается в камень, и однажды чудовище сможет восстановить своё ужасающее тело. Драколичи часто прячут камни души в особенных сокровищах внутри своих кладовых или же наоборот — в ничем не примечательных безделушках. Совершите бросок по таблице «Оболочка камня души драколича» для вдохновения или выберите сами место, где хранится его величайшее сокровище.

Оболочка для камня души драколича
Камень души драколича спрятан в...
1Груде сокровищ другого дракона.
2Теле его слуги или потомка.
3Центре его расплавленного клада.
4Испорченном яйце дракона.
5Трофее героя в виде рога дракона.
6Королевской регалии или реликвии.
7Могущественном магическом предмете.
8Источнике магических чудес, например в гигантском дереве или таинственном пруду.
9Хранилище архидьявола, проклятого бога или другого межпланарного злодея.
10Оружии, способном убить его.

Логова драколичей

Драколич скрывается в глубине проклятого логова, в котором обитал при жизни. Местность, в которой находится логово драколича, изменяется из-за его присутствия, что создаёт следующие эффекты:

Ослабляющий туман.Область в пределах 1 мили от логова окутывает очень бледный туман. Видимость в этой области Слегка затруднена.

Поглощение души. У существ в пределах 1 мили от логова Помеха к Испытаниям против смерти.

Если драколич умирает или перемещает своё логово в другое место, все эти эффекты мгновенно исчезают. Эти эффекты начинают действовать вновь, если он получает новое тело (см. особенность «Камень души»).