RULEHOLDERСправочник D&D 5.5e

Венджер

Venger
AU

Венджер

Средняя Бестия, Нейтральная Злая
КБ
19
Инициатива
+17 (27)
ПЗ
202 (27d8 + 81)
Скорость
30 футов, полёт 30 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ18+4+4
ЛВК20+5+5
ВЫН16+3+9
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ17+3+3
МДР14+2+8
ХАР21+5+5
Навыки
Внимание +8, Запугивание +11, Магия +9, Обман +11
Устойчивость
Молния, Огонь, Холод, Яд
Невосприимчивость к состояниям
Отравление
Восприятие
Ночное зрение 120 футов, (не блокируется магической тьмой); пассивное Внимание 18
Языки
Демонический, Всеобщий, Дьявольский
КО
17 (18 000 ПО; БУ +6)

Особенности

Восстановление бестииКогда Венджер умирает, его тело рассеивается багровой пылью, а через 1d10 дней он обретает новое тело и возвращается к жизни со всеми своими ПЗ в где-то в одном из своих логов.

Легендарная устойчивость (3 в день или 4 в день в логове)Если Венджер проваливает испытание, он может вместо этого сделать его успешным.

Устойчивость к магииВенджер проходит с Преимуществом испытания против заклинаний и других магических эффектов.

Искусный наездникПока Венджер{Венджер} находится верхом, он и его скакун совершают испытания Ловкости с Преимуществом, а Венджер может заставить атаку, нацеленную на его скакуна, вместо этого выбрать целью его самого. Венджер{Венджер} не может использовать эту особенность, если он .

Действия

МультиатакаВенджер{Венджер} совершает три атаки, используя Багровую лапу или Багровый разряд в любой комбинации.

Багровая лапаБросок атаки: +10, зона досягаемости 5 футов.

Попадание: 13 (2d8 + 4) Режущего урона плюс 10 (3d6) урона Огнём.

Багровый разрядБросок атаки: +11, дистанция 120 футов.

Попадание: 24 (3d12 + 5) урона Силой.

ЗаклинанияВенджер сотворяет одно из описанных ниже заклинаний и использует Интеллект (СЛ испытаний против заклинаний 19) в качестве заклинательной характеристики:

Неограниченно: Магическая рука, Невидимость, Немой образ, Обнаружение магии;

2 в день: Дверь в пространстве, Иной облик, Связь с иным планом, Создание нежити;

1 в день: Заключение, Управление погодой

Бонусные действия

ТелекинезВенджер{Венджер} сотворяет Телекинез и использует заклинательную характеристику из действия Заклинания.

Ответные действия

Защитная магияВенджер сотворяет Контрзаклинание или Щит при наступлении условия заклинания и использует заклинательную характеристику из действия Заклинания.

Легендарные действия

Существо может использовать 3 (4 в логове) легендарных действия. Оно восстанавливает потраченные использования в начале своего хода.

Громогласное порицаниеИспытание Мудрости: СЛ 19, одно существо, которое Венджер{Венджер} видит в пределах 60 футов.

Провал: 14 (4d6) Психического урона, и цель до конца своего следующего хода.

Успех: только половина урона.

Багровый ударВенджер{Венджер} совершает одну атаку Багровой лапой или Багровым разрядом.

Сковывающие магию цепиИспытание Ловкости: СЛ 19, одно существо, которое Венджер{Венджер} видит в пределах 30 футов.

Провал: цель до конца своего следующего хода. Пока цель Обездвижена, она не может выполнять действие .

Провал или успех: Венджер{Венджер} не может выполнить это действие снова до начала своего следующего хода.

Венджер
Венджер

Венджер — бессмертный маг и Исчадие, питающий непримиримую ненависть к Тиамат; он стремится править целыми народами, собирая вокруг себя льстецов и разыскивая давно утраченные магические артефакты. Хотя крылья, подобные крыльям летучей мыши, позволяют ему летать, Венджер предпочитает ездить на верном летающем скакуне — Кошмаре, который скрывается на Эфирном плане, пока не понадобится хозяину. Венджер посылает своего советника Теневого демона разведывать дальние земли, а затем сплетает взаимосвязанные планы на основе его донесений.

Когда-то Венджер был добросердечным человеком и постигал волшебство под непонятным руководством своего отца. Со временем Венджер потерял терпение и попытался увеличить свою магическую мощь, заключая незначительные договоры с демонами. В конце концов он встретил демонов, поклонявшихся Тариздану, Скованному богу, — сущности, которую они считали достаточно могущественной, чтобы создавать целые планы бытия. Венджер возжелал заключить договор с этой сущностью, полагая, что так обретёт безмерную силу.

С помощью демонов — почитателей Тариздана Венджер ненадолго открыл проход в демиплан, где Тариздан отбывал заключение. Демоны умолчали, что души всех, кто узрит Скованного бога, обречены. Когда Венджер взглянул на эту непостижимую, неописуемую смесь демонического и аберрантного влияния, его тело исказилось, а последние крупицы добра покинули его. Демоны собрали эту сущность добра, заперли её в хранилище и тайно перенесли в далёкий уголок Материального плана. Из этой встречи Венджер вышел жестокой, извращённой версией себя, наделённой бессмертием и магической мощью, и поклялся освободить Скованного бога.

Поначалу Венджер искренне стремился исполнить эту клятву. Однако со временем он возненавидел её и забросил, предпочтя погоню за собственным могуществом. Теперь он уже не желает освобождения Тариздана, понимая, что предательство может навлечь на него гнев этого бога.

Отказавшись от задания по освобождению Тариздана, Венджер попытался подчинить Тиамат с помощью нескольких Сфер драконов. Эта тщетная затея навлекла на Венджера вечную вражду Тиамат. Теперь Венджер неустанно плетёт замыслы, желая уничтожить или подчинить Тиамат, хотя у него хватает и других злодейских планов. Совершите бросок по таблице «Замыслы Венджера» или выберите из неё результат, чтобы определить следующий шаг Венджера в борьбе за власть.

Замыслы Венджера
Венджер замышляет…
1

Заточить противников в огромном лабиринте собственного творения под названием Лабиринт Тьмы.

2

Призвать двухголового Демонического дракона по имени Демодракон (используйте блок параметров Взрослого чёрного дракона) и натравить его на целый народ.

3

Нанять героев, чтобы с их помощью помешать Лиге злодеев — группе негодяев во главе с его бывшим прихвостнем, магом Келеком.

4

Выдать себя за мудрого Волшебника или благородного Паладина и обманом заставить невинных отдать ему могущественный артефакт.

5

Собрать шесть могущественных магических предметов и воспользоваться их магией в месте под названием Зал костей, чтобы обрести достаточно силы для окончательного уничтожения Тиамат.

6

Найти артефакт под названием Шкатулка Пагубного пламени и не дать другим злодеям завладеть им: Венджер боится, что артефакт способен освободить Тариздана.

Логова Венджера

В каждом посещённом мире Венджер содержит несколько логовищ. Каждое из них представляет собой замок, возвышающийся над коварным утёсом или выступающий из его склона, но двух одинаковых среди них нет.

Присутствие Венджера оскверняет земли вокруг его логовищ, создавая следующие эффекты:

Опустошённая местность. Растительность в пределах 1 мили от логова увядает и гибнет, превращая всё вокруг в бесплодную пустошь с растрескавшейся землёй.

Мучительный отдых. Демонический шёпот терзает сны посетителей. Каждый раз, когда существо, кроме Венджера или его союзников, завершает Долгий отдых в пределах 1 мили от логова, оно должно преуспеть в испытании Выносливости со СЛ 15, иначе получает 1 степень .

Если Венджер умирает или перемещает логово в другое место, все эти эффекты мгновенно исчезают.

Другие варианты перевода: Венгер