Ruleholder
Animal Lord
MM

Повелитель животных

Повелитель животных

Средний Небожитель, Нейтральный
КБ
19
Инициатива
+19 (29)
ПЗ
323 (34d8 + 170)
Скорость
60 футов, полёт 60 футов, плавание 60 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ24+7+7
ЛВК25+7+7
ВЫН20+5+11
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ19+4+4
МДР23+6+12
ХАР22+6+6
Навыки
Акробатика +13, Атлетика +13, Внимание +18, Скрытность +13
Устойчивость
Лучистый, Некротический, Огонь, Психический, Холод
Невосприимчивость к состояниям
Испуг, Обворожение, Шок
Восприятие
Истинное зрение 120 футов; пассивное Внимание 28
Языки
Все
КО
20 (25 000 ПО; БУ +6)

Особенности

Величественное присутствиеИспытание Мудрости: СЛ 20, any enemy, начинающий свой ход в 30-футовой Эманации, которую испускает повелитель животных.

Провал: Цель получает один из описанных ниже эффектов:

Пленённый (только Собиратель). Цель the Обворожена до конца своего следующего хода. Пока цель Обворожена, она Выведена из строя.

Напуганный (только Охотник). Цель Испугана до конца своего следующего хода.

Увязший (только Мудрец). Цель получает урон 10 (3d6) Психического урона, и магическим образом сбита с толку до конца своего следующего хода. Пока цель сбита с толку, она вычитает 1d4 из своих бросков для прохождения испытаний.

Хозяин зверейВладыка животных является Собирателем, Охотником или Мудрецом (по выбору Мастера), что определяет умения в его блоке статистики.

Устойчивость к магииПовелитель животных проходит с Преимуществом испытания против заклинаний и других магических эффектов.

Легендарная устойчивость (4 в день)Если повелитель животных проваливает испытание, он может вместо этого сделать его успешным.

Действия

МультиатакаПовелитель животных совершает две атаки Раздиранием или Сияющим лучом в любой комбинации, затем использует Дух животного.

РаздираниеБросок атаки: +13.

Попадание: 14 (2d6 + 7) Режущего урона + 7 (2d6) урона Силой.

Сияющий лучБросок атаки: +12 дистанция 120 футов.

Попадание: 20 (4d6 + 6) Лучистого урона.

Дух животногоПовелитель животных призывает дух животного, который сталкивается с существом и затем исчезает.

Испытание Ловкости: СЛ 20, одно существо, которое повелитель животных видит в пределах 120 футов.

Провал: 28 (4d10 + 6) Лучистого урона.

Успех: половина урона.

Провал или Успех: наступает один из описанных ниже эффектов:

Укрепление (только Собиратель). Повелитель животных получает 20 Временных ПЗ.

Метка добычи (только Охотник). Повелитель животных получает Преимущество к броскам атаки по цели до начала своего следующего хода.

Назойливый рой (только Мудрец). У цели Помеха к броскам атаки и проверкам характеристик до конца своего следующего хода.

ЗаклинанияПовелитель животных сотворяет одно из описанных ниже заклинаний. Для этого ему не требуются Материальные компоненты, и он использует Мудрость (СЛ испытаний против заклинаний 20, +12 к броскам атаки заклинанием) в качестве заклинательной характеристики:

Неограниченно: Дружба с животным, Животное-посланник, Разговор с животными

2/в день: Пробуждение, Высшее восстановление

1/в день (только Мудрец): Животные облики, Солнечная вспышка

Бонусные действия

ПеревоплощениеПовелитель животных либо перевоплощается в представляемого им зверя не больше Огромного размера или человека Среднего или Небольшого размеров, либо возвращается в свою истинную форму. Его параметры, кроме размера, не меняются в зависимости от формы. Любое снаряжение, которое он носит или держит, не превращается.

Легендарные действия

Существо может использовать 3 легендарных действия. Оно восстанавливает потраченные использования в начале своего хода.

Дикий ударПовелитель животных перемещается на расстояние вплоть до значения его Скорости, не провоцируя Внеочередные атаки, и совершает одну атаку, используя Раздирание.

Сияющий ударПовелитель животных совершает атаку, используя Сияющий луч.

Повелители животных — это бессмертные духи легендарных зверей. Они — божественные защитники своего вида и выглядят как гибриды гуманоидов и своих животных-подданных. Они часто принимают форму совершенных гигантских воплощений животных, с которыми их ассоциируют, и с горящими глазами. Вступая в противоборство с другими существами, они порой предстают как человекоподобные существа с едва заметными звериными чертами. В независимости от своего внешнего вида, повелители животных демонстрируют повадки и предпочтения представляемых зверей, которые они сдерживают с помощью своего интеллекта и опыта.

Большинство повелителей животных живут в Звериных Землях, но порой они отправляются в Страну Фей или другие идиллические царства. Они редко путешествуют на Материальный план и делают это только в том случае, когда мир сталкивается с экологической катастрофой или целые виды находятся на грани вымирания.

Среди наиболее известных повелителей животных есть представители кошек, ястребов, ящериц и волков, но у каждого вида фауны — свой повелитель. Некоторые из них даже представляют редкие или вымершие в мирах Материального плана виды, такие как мегафауна или динозавры. Благодаря своему божественному могуществу они могут призывать призрачных животных, управлять духовной энергией и демонстрируют способности собирателей, охотников или мудрецов. Эти способности зависят от характера повелителя зверей и особенностей присущего ему зверя. Совершите бросок по соответствующей таблице «Внешний вид повелителя животных (собирателя)» для вдохновения или выберите сами, чтобы описать звериное воплощение повелителя животных.

Внешний вид повелителя животных (собирателя)
Звериный облик собирателя
1Медведь
2Пчела
3Бизон
4Капибара
5Карп
6Кролик
7Петух
8Ленивец
9Олень
10Гриф
Внешний вид повелителя животных (охотника)
Звериный облик охотника
1Аллигатор
2Барсук
3Летучая мышь
4Кошка
5Ястреб
6Мангуст
7Богомол
8Акула
9Змея
10Волк
Внешний вид повелителя животных (мудреца)
Звериный облик мудреца
1Койот
2Ворон
3Слон
4Ящерица
5Мышь
6Сова
7Лосось
8Паук
9Черепаха
10Кит