Ruleholder
Ancient Red Dragon
MM

Древний красный дракон

Древний красный дракон

Исполинский Дракон, цветной, Хаотичный Злой
КБ
22
Инициатива
+14 (24)
ПЗ
507 (26d20 + 234)
Скорость
40 футов, лазание 40 футов, полёт 80 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ30+10+10
ЛВК10+0+7
ВЫН29+9+9
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ18+4+4
МДР15+2+9
ХАР27+8+8
Навыки
Внимание +16, Скрытность +7
Невосприимчивость
Огонь
Восприятие
Слепозрение 60 футов, Ночное зрение 120 футов; пассивное Внимание 26
Языки
Всеобщий, Драконий
КО
24 (62 000 ПО; БУ +7)

Особенности

Легендарная устойчивость (4 в день или 5 в день в логове)Если древний красный дракон проваливает испытание, он может вместо этого сделать его успешным.

Действия

МультиатакаДревний красный дракон совершает три атаки Раздиранием. Он может заменить одну из этих атак на сотворение заклинания mmSpellcasting00.Activity.bXJvvKCoI0uVBG4W (3-й круг).

РаздираниеБросок атаки: +17 зона досягаемости 15 футов.

Попадание: 19 (2d8 + 10) Режущего урона + 10 (3d6) урона Огнём.

Огненное дыханиеИспытание Ловкости: СЛ 11, каждое существо в 90-футовом Конусе.

Провал: 91 (26d6) урона Огнём

Успех: половина урона.

ЗаклинанияДревний красный дракон сотворяет одно из описанных ниже заклинаний. Для этого ему не требуются Материальные компоненты, и он использует Харизму (СЛ испытаний против заклинаний 23, +15 к броскам атаки заклинанием) в качестве заклинательной характеристики:

Неограниченно: Приказ (2-й круг), Обнаружение магии, Опаляющий луч (3-й круг)

1/в день: Огненный шар (6-й круг), Тайновидение

Легендарные действия

Существо может использовать 3 (4 в логове) легендарных действия. Оно восстанавливает потраченные использования в начале своего хода.

Командирская аураДревний красный дракон сотворяет заклинание Приказ(2-й круг) с помощью действия Заклинания. Древний красный дракон не может совершить это действие повторно до начала своего следующего хода.

Огненные лучиДревний красный дракон сотворяет заклинание Опаляющий луч (3-й круг). Древний красный дракон не может совершить это действие повторно до начала своего следующего хода.

НаскокДревний красный дракон перемещается на расстояние вплоть до половины своей Скорости и совершает одну атаку, используя Раздирание.

Даже храбрецы убегают под напором древнего красного дракона

Эти существа — одни из самых страшных и опасных созданий во всей мультивселенной. Лишь немногие могут выстоять перед гневом сеющих опустошение древних красных драконов. Только жадность этих драконов может сравниться с их разрушительным потенциалом. В их огромных кладовых хранятся множество легендарных сокровищ и магических предметов. Их логова нередко спускаются в вулканические недра и могут проникнуть на другие планы бытия, где они привлекают себе на службу существ Нижних планов или Стихийного плана Огня.

Красные драконы

Красные драконы берут всё, что им хочется, и обращают в пепел тех, кто осмеливается встать на их пути. Они всегда желают больше — больше магии, земель, сокровищ или что-то другое, что разжигает их жестокие амбиции.

Красные драконы устраивают свои логова среди крутых скал и вулканов. В своих владениях они собирают и тщательно охраняют груды сокровищ и, как правило, прекрасно помнят их содержимое и расположение каждого предмета в коллекции. В случае исчезновения их имущества красные драконы впадают в ярость и не успокоятся, пока не вернут свои сокровища и не сожгут воров.

Красные драконы считают себя величайшими из всех драконов и, следовательно, величайшими из всех существ. Для них грабёж и завоевание — это их право, лучшее место для всех сокровищ — их кладовые, а служить им — наивысшая привилегия.

Логова красных драконов

Красные драконы устраивают свои логова в дымящихся труднодоступных местах, таких как вулканические горы, выжженные земли и развалины, отобранные у других существ.

Местность, в которой находится логово взрослого или древнего красного дракона, изменяется из-за его присутствия, что создаёт следующие эффекты:

Сжигающий зной. Область в пределах 1 мили от логова — зона экстремальной жары. Горящее существо или объект получает дополнительный урон: 1d4 урона Огнём, в начале каждого своего хода.

Тлеющая дымка. Область в пределах 1 мили от логова окутывает облака пепла. Видимость в этой области Слегка затруднена. Каждый раз, когда существо, кроме самого дракона и его союзников, завершает Долгий отдых в этой области, оно должно пройти испытание: Испытание: Выносливость СЛ 15, при провале оно Отравлено на 1 час.

Если дракон умирает или перемещает своё логово в другое место, все эти эффекты мгновенно исчезают.