Ruleholder
Adult Red Dragon
MM

Взрослый красный дракон

Взрослый красный дракон

Огромный Дракон, цветной, Хаотичный Злой
КБ
19
Инициатива
+12 (22)
ПЗ
256 (19d12 + 133)
Скорость
40 футов, лазание 40 футов, полёт 80 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ27+8+8
ЛВК10+0+6
ВЫН25+7+7
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ16+3+3
МДР13+1+7
ХАР23+6+6
Навыки
Внимание +13, Скрытность +6
Невосприимчивость
Огонь
Восприятие
Слепозрение 60 футов, Ночное зрение 120 футов; пассивное Внимание 23
Языки
Всеобщий, Драконий
КО
17 (18 000 ПО; БУ +6)

Особенности

Легендарная устойчивость (3 в день или 4 в день в логове)Если взрослый красный дракон проваливает испытание, он может вместо этого сделать его успешным.

Действия

МультиатакаВзрослый красный дракон совершает три атаки Раздиранием. Он может заменить одну из этих атак на сотворение заклинания Опаляющий луч.

РаздираниеБросок атаки: +14 зона досягаемости 10 футов.

Попадание: 13 (1d10 + 8) Режущего урона + 5 (2d4) урона Огнём.

Огненное дыханиеИспытание Ловкости: СЛ 11, каждое существо в 60-футовом Конусе.

Провал: 59 (17d6) урона Огнём

Успех: половина урона.

ЗаклинанияВзрослый красный дракон сотворяет одно из описанных ниже заклинаний. Для этого ему не требуются Материальные компоненты, и он использует Харизму (СЛ испытаний против заклинаний 20, +12 к броскам атаки заклинанием) в качестве заклинательной характеристики:

Неограниченно: Приказ (2-й круг), Обнаружение магии, Опаляющий луч

1/в день: Огненный шар

Легендарные действия

Существо может использовать 3 (4 в логове) легендарных действия. Оно восстанавливает потраченные использования в начале своего хода.

Командирская аураВзрослый красный дракон сотворяет заклинание Приказ(2-й круг) с помощью действия Заклинания. Взрослый красный дракон не может совершить это действие повторно до начала своего следующего хода.

Огненные лучиВзрослый красный дракон сотворяет заклинание Опаляющий луч. Взрослый красный дракон не может совершить это действие повторно до начала своего следующего хода.

НаскокВзрослый красный дракон перемещается на расстояние вплоть до половины своей Скорости и совершает одну атаку, используя Раздирание.

Взрослые красные драконы — тираны, которые подчинили себе обширные земли, командуют армиями последователей или владеют значительными магическими ресурсами. Они редко интересуются делами государств и претензиями низших существ, и могут считать целые города частью своего царства. Однако большинство красных драконов — небрежные правители. Они могут провести десятилетия в своих логовах, занимаясь накоплением сокровищ, решением магических вопросов и заботясь о собственном комфорте. Когда же эти драконы вновь обратят внимание на свою территорию, целые страны могут сгореть дотла, если им не понравится увиденное.

Ярость взрослого красного дракона превращает город в руины
Ярость взрослого красного дракона превращает город в руины

Красные драконы

Красные драконы берут всё, что им хочется, и обращают в пепел тех, кто осмеливается встать на их пути. Они всегда желают больше — больше магии, земель, сокровищ или что-то другое, что разжигает их жестокие амбиции.

Красные драконы устраивают свои логова среди крутых скал и вулканов. В своих владениях они собирают и тщательно охраняют груды сокровищ и, как правило, прекрасно помнят их содержимое и расположение каждого предмета в коллекции. В случае исчезновения их имущества красные драконы впадают в ярость и не успокоятся, пока не вернут свои сокровища и не сожгут воров.

Красные драконы считают себя величайшими из всех драконов и, следовательно, величайшими из всех существ. Для них грабёж и завоевание — это их право, лучшее место для всех сокровищ — их кладовые, а служить им — наивысшая привилегия.

Логова красных драконов

Красные драконы устраивают свои логова в дымящихся труднодоступных местах, таких как вулканические горы, выжженные земли и развалины, отобранные у других существ.

Местность, в которой находится логово взрослого или древнего красного дракона, изменяется из-за его присутствия, что создаёт следующие эффекты:

Сжигающий зной. Область в пределах 1 мили от логова — зона экстремальной жары. Горящее существо или объект получает дополнительный урон: 1d4 урона Огнём, в начале каждого своего хода.

Тлеющая дымка. Область в пределах 1 мили от логова окутывает облака пепла. Видимость в этой области Слегка затруднена. Каждый раз, когда существо, кроме самого дракона и его союзников, завершает Долгий отдых в этой области, оно должно пройти испытание: Испытание: Выносливость СЛ 15, при провале оно Отравлено на 1 час.

Если дракон умирает или перемещает своё логово в другое место, все эти эффекты мгновенно исчезают.