Ruleholder
Wand of wonder
DMG

Жезл чудес

Требует настроенностиМагическое

Жезл, Редкий (требует Настроенности заклинателя)

У жезла 7 зарядов. Пока вы держите его, вы можете выполнить действие Магия, чтобы потратить 1 его заряд и выбрать точку в пределах 120 футов от вас. Это место становится начальной точкой заклинания или другого магического эффекта, определённого броском по таблице ниже. У заклинаний, сотворённых из жезла, СЛ испытаний 15. Если максимальная дистанция заклинания обычно меньше 120 футов, она становится равной 120 футам при сотворении из жезла. Если эффект может оказывать влияние на несколько целей, Мастер определяет их случайным образом.

Восстановление зарядов. Ежедневно на рассвете жезл восстанавливает 1d6 + 1 потраченных заряда. Потратив последний заряд жезла, бросьте 1d20. При результате 1, жезл рассыпается в прах и уничтожается.

Жезл чудес which implements the effects as activities where possible.">
A roll table of effects for the Жезл чудес which implements the effects as activities where possible.
1-20

Вы сотворяете заклинание, исходящее из выбранной точки. Бросьте 1d10, чтобы определить заклинание: 1-2 — Тьма; 3-4 — Огонь фей; 5-6 — Огненный шар; 7-8 — Замедление; 9-10 — Зловонное облако.

21-25

В выбранной точке ничего не происходит. Вместо этого вы получаете состояние Шок до начала вашего следующего хода, уверенные, что случилось нечто потрясающее.

26-30

Вы сотворяете Порыв ветра. Созданная заклинанием Линия исходит от вас к выбранной точке.

31-35

В выбранной точке ничего не происходит. Вместо этого вы получаете 1d6 Психического урона.

36-40

В Цилиндре высотой 120 футов и радиусом 60 футов с центром в выбранной точке идёт сильный ливень в течение 1 минуты. В это время область воздействия Слабо заслонена.

41-45

Облако из 600 бабочек-переростков заполняет Цилиндр высотой 60 футов и радиусом 30 футов с центром в выбранной точке. Бабочки существуют на протяжении 10 минут, и в это время область воздействия Сильно заслонена.

46-50

Вы сотворяете Молнию. Созданная заклинанием Линия исходит от вас к выбранной точке.

51-55

Самое близкое к выбранной точке существо увеличивается, как если бы сотворили на него Увеличение/уменьшение. Если цель не вы и она не может подвергнуться воздействию заклинания, то целью становитесь вы.

56-60

В свободном пространстве, максимально близком к выбранной точке, появляется магическим образом созданное существо. Существо не находится под вашим контролем, ведёт себя естественно и исчезает по прошествии 1 часа или когда его ПЗ опускаются до 0. Бросьте 1d4, чтобы определить существо. 1 — Носорог; 2 — Слон; 3-4 — Крыса.

61-64

60-футовый круг земли с центром максимально близким к выбранной точке покрывается травой. Уже существующая трава вырастает в десять раз выше своего привычного размера и остаётся такой в течение 1 минуты.

65-68

Объект на выбор Мастера переносится на Эфирный план. Объект никто не должен нести или носить, должен находиться в пределах 120 футов от выбранной точки и не должен превышать 10 футов в любом измерении. Если в пределах дистанции таких объектов нет, ничего не происходит.

69-72

В выбранной точке ничего не происходит. Вместо этого вы уменьшаетесь, как если бы сотворили на себя Увеличение/уменьшение, и остаётесь таким в течение 1 минуты.

73-77

Ближайшее к выбранной точке существо покрывается листьями. Если их не выдёргивают, то они высыхают и отпадают через 24 часа.

78-82

В выбранной точке ничего не происходит. Вместо этого вы испускаете вспышку разноцветного яркого света в 30-футовой Эманации. Каждое существо в области должно преуспеть в испытании Выносливости СЛ 15, иначе получит состояние Слепота на 1 минуту. Существо повторяет Испытание в конце каждого своего хода, оканчивая на себе эффект при успехе.

83-87

В выбранной точке ничего не происходит. Вместо этого вы сотворяете на себя Невидимость.

88-92

В выбранной точке ничего не происходит. Вместо этого из кончика палочки на Линии длиной 30 футов и шириной 5 футов вырывается поток из 1d4 × 10 самоцветов, каждый стоимостью 1 ЗМ, по направлению к выбранной точке. Каждый самоцвет наносит 1 Дробящего урона, а общий урон самоцветов делится поровну между всеми существами на Линии.

93-97

Вы сотворяете Превращение, нацеливаясь на ближайшее к выбранной точке существо. Бросьте 1d4, чтобы определить новый облик цели. 1 — Чёрный медведь; 2 — Гигантская оса; 3-4 — Лягушка.

98-100

Ближайшее к выбранной точке существо совершает Испытание Выносливости СЛ 15. При провале существо получает состояние Обездвиженность и начинает обращаться в камень. Пока существо Опутано таким образом, оно повторяет Испытание в конце своего следующего хода. При успехе эффект оканчивается. При провале существо получает состояние Окаменение вместо состояния Опутанный. Окаменение длится до тех пор, пока существо не освобдится посредством заклинания Высшее восстановление или подобной магии.