Ruleholder
Staff of the Magi
DMG

Посох мага

Требует настроенностиМагическоеФокусирующееПолуторное

Посох, Легендарный (требует Настроенности Волшебника, Колдуна или Чародея)

У этого посоха 50 зарядов, и его можно использовать как магический Боевой посох с бонусом +2 к броскам атаки и урона. Пока вы держите его, вы получаете бонус +2 к броскам атаки заклинанием.

Поглощение заклинаний. Пока вы держите этот посох, у вас Преимущество к испытаниям против заклинаний. Кроме того, вы можете выполнить Ответное действие, когда другое существо творит заклинание, нацеленное только на вас. При этом посох поглощает магию заклинания, отменяет его эффект и получает количество зарядов, равное кругу поглощённого заклинания. Однако если суммарное количество зарядов посоха станет больше 50, посох взорвётся, как при применении Удара возмездия (см. ниже).

Заклинания. Пока вы держите этот посох, вы можете сотворить из него одно из заклинаний, перечисленных в таблице ниже, используя свою СЛ испытаний против заклинаний. В ней также указано, сколько зарядов требуется для сотворения заклинания.

Заклинание

Расход зарядов

Магическая рука

0

Волшебный засов

0

Ледяная буря

4

Защита от зла и от добра

0

Удар молнии(7-й круг)

7

Невидимость

2

Обнаружение магии

0

Огненная стена

4

Огненный шар(7-й круг)

7

Стук

2

Паутина

2

Призыв элементаля

7

Пылающая сфера

2

Рассеивание магии

3

Свет

0

Проход сквозь стену

5

Телекинез

5

Увеличение/уменьшение

0

Планарный переход

7

Восстановление зарядов. Ежедневно на рассвете посох восстанавливает 4d6 + 2 потраченных заряда. Потратив последний заряд, бросьте 1d20. При результате 20 посох восстанавливает 1d12 + 1 заряда.

Удар возмездия. Вы можете выполнить действие Магия, чтобы сломать посох о колено или твёрдую поверхность. Посох уничтожается и испускает оставшуюся в нём магию в виде взрыва, который заполняет 30-футовую Эманацию, исходящую из него. С шансом 50% вы мгновенно переместитесь на случайный план бытия, избежав взрыва. Если вы не смогли избежать эффекта, вы получаете урон Силой, равный количеству оставшихся в посохе зарядов, умноженному на 16. Все остальные существа в области должны пройти испытание Ловкости со СЛ 17. При провале существо получает урон Силой, равный количеству оставшихся в посохе зарядов, умноженному на 6. При успехе существо получает половину этого урона.