Скипетр, Легендарный (требует Настроенности)
У этого скипетра многолопастное навершие. Он действует как магическая Булава с бонусом +3 к броскам атаки и урона. У скипетра есть свойства, управляемые шестью кнопками, которые расположены в ряд на рукояти. Сверх того, у него есть ещё три свойства, описанных ниже.
Кнопки. Вы можете нажать одну из шести кнопок скипетра в качестве Бонусного действия. Эффект кнопки длится, пока вы не нажмёте другую кнопку или не нажмёте её же повторно, из-за чего скипетр вернётся в обычную форму.
Кнопка 1. Пылающее лезвие вырастает с конца, противоположного навершию скипетра. Пламя испускает Яркий свет в радиусе 40 футов и Тусклый свет ещё на 40 футов. Лезвие действует как магический Длинный меч или Короткий меч (на ваш выбор) и наносит дополнительно 2d6 урона Огнём.
Кнопка 2. Навершие скипетра складывается и из него выдвигаются два лезвия в форме полумесяца. Скипетр превращается в магический Боевой топор с бонусом +3 к броскам атаки и урона.
Кнопка 3. Навершие скипетра складывается и из него выдвигается наконечник копья, а рукоять удлиняется до 6-футового древка. Скипетр превращается в магическое Копьё с бонусом +3 к броскам атаки и урона.
Кнопка 4. Скипетр превращается в шест для лазания длиной не более 50 футов (на ваш выбор). Кнопки скипетра остаются в пределах вашей досягаемости. Шип на нижнем конце и три крючка на верхнем позволяют закрепить шест на таких твёрдых поверхностях, как гранит. В стороны из него с интервалом в 1 фут выдвигаются 3-дюймовые горизонтальные ступени, превращая его в лестницу. Шест может выдержать вес до 4 000 фунтов. При большем весе и отсутствии твёрдой поверхности для закрепления скипетр возвращается в обычную форму.
Кнопка 5. Скипетр превращается в ручной таран и даёт носителю бонус +10 к проверкам Силы (Атлетика) при попытках выломать двери, баррикады и прочие преграды.
Кнопка 6. Скипетр принимает обычную форму и указывает на северный магнитный полюс. Если использовать это свойство в месте, где нет магнитного полюса, то ничего не произойдёт). Скипетр также даёт вам знание о примерной глубине нахождения под землёй или высоте над ней.
Вытягивание жизни. Когда вы попадаете по существу атакой ближнего боя этим скипетром, вы можете заставить цель пройти испытание Выносливости со СЛ 17. При провале цель дополнительно получает 4d6 Некротического урона, а вы восстанавливаете ПЗ в количестве, равном половине этого Некротического урона. Это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета.
Паралич. Когда вы попадаете по существу атакой ближнего боя этим скипетром, вы можете заставить цель пройти испытание Выносливости со СЛ 17. При провале цель Парализована на 1 минуту. Цель повторяет испытание в конце каждого своего хода, при успехе эффект прекращает действовать. Это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета.
Ужас. Пока вы держите скипетр, вы можете выполнить действие Магия, чтобы заставить каждое существо, которое вы видите в пределах 30 футов от вас, пройти испытание Мудрости со СЛ 17. При провале цель Испугана на 1 минуту. Испуганное цель повторяет испытание в конце каждого своего хода, при успехе эффект прекращается для неё. Это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета.