Ruleholder
Orb of Dragonkind
DMG

Глаз дракона

Требует настроенностиМагическое

Чудесный предмет, Артефакт (требует Настроенности)

Столетия назад в мире Кринна эльфы и люди бились в страшной войне со злыми цветными драконами. Когда гибель мира уже казалась неизбежной, волшебники из Башен Высшего Волшебства собрались и с помощью величайшей магии сотворили пять Глаз драконов, чтобы победить ужасных созданий. В каждую из башен доставили по одному Глазу и использовали их, чтобы приблизить победу в войне. С помощью этих артефактов волшебники приманивали драконов, а затем уничтожали их могущественной магией.

Многие Башни Высшего Волшебства пали в последующие эпохи, а Глаза были уничтожены или утеряны. Их магию за столетия многократно исказили, так что, хотя они всё ещё работают по прямому назначению, приманивая драконов, они теперь могут ещё и управлять ими.

В каждом таком артефакте содержится сущность злого дракона, которая отвергает любые попытки извлечь из неё магию. Те, кому не хватает силы духа, могут сами стать рабами Глаза дракона.

Глаз дракона выглядит как хрустальная сфера диаметром примерно 10 дюймов. При использовании она вырастает примерно до 20 дюймов в диаметре. Внутри неё клубится туман.

Пока вы настроены на этот Артефакт, вы можете выполнить действие Магия, чтобы заглянуть в его глубины и произнести его командное слово. Затем вы должны пройти испытание Харизмы со СЛ 15. При успехе вы сможете управлять Глазом дракона, пока вы на него настроены. При провале вы Обворожены артефактом на то время, пока настроены на него.

Пока вы Обворожены артефактом, вы не можете добровольно прекратить Настроенность на него. Глаз дракона неограниченно творит на вас заклинание Внушение (СЛ испытаний 18), побуждая вас исполнять его злую волю. Заключённая внутри драконья сущность может желать многого: истребления конкретного народа, освобождения из шара, страданий для всего мира, привлечения новых последователей Тиамат или что-то ещё на усмотрение Мастера.

Случайные свойства. У Глаза дракона следующие случайные свойства:

  • 2 малых полезных свойства

  • 1 малое вредное свойство

  • 1 великое вредное свойство

Заклинания. У глаза 7 зарядов. Ежедневно на рассвете он восстанавливает 1d4 + 3 потраченных заряда. Если вы управляете артефактом, то можете сотворить из него одно из заклинаний, перечисленных в таблице ниже. В ней также указано, сколько зарядов требуется для сотворения заклинания.

Заклинание

Расход зарядов

Исцеление ран (9-й круг)

4

Дневной свет

1

Защита от смерти

2

Обнаружение магии

0

Тайновидение (СЛ испытаний 18)

3

Вызов драконов. Пока вы управляете артефактом, вы можете выполнить действие Магия, чтобы заставить его издать телепатический зов во все стороны на 40 миль. Злые драконы в этой области как можно быстрей слетаются к Глазу, двигаясь по самому короткому пути. Зов не действует на драконьи божества вроде Тиамат. Драконы, прилетевшие к Глазу, могут быть Враждебны к вам, так как их призвали против воли. Это свойство нельзя использовать снова 1 час.

Уничтожение глаза. У Глаза дракона КБ 20, и его можно уничтожить уроном от Оружия +3 или заклинанием Дезинтеграция. Ничто иное не причинит ему вреда.