Оружие (Боевой топор), Артефакт (требует Настроенности)
Молодой дварфийский принц отправился в путь, решив выковать оружие — символ, который объединит его народ. Он спустился глубоко под горы, туда, где ещё не ступала нога дварфа, в пылающее сердце великого вулкана. С помощью Морадина, бога творения, он сперва создал великие инструменты: Кирку из звёздного метала, Горн сердца земли, Наковальню песен и Молот творения. С их помощью он выковал Секиру дварфийских владык.
Вооружившись Артефактом, принц вернулся к кланам дварфов, положив конец распрям и обидам. Кланы стали союзниками, изгнали врагов и вступили в эру процветания, а юного дварфа запомнили как Первого Короля. Когда он состарился, то передал оружие — символ его власти — наследнику. Таким образом секира передавалась из поколения в поколение.
Но позже, в мрачные времена измены и подлости, артефакт был утерян в кровопролитной гражданской войне, вспыхнувшей из-за жажды обладать его мощью и властью. Столетия спустя дварфы всё ещё ищут секиру. Многие искатели приключений всю свою жизнь собирали слухи и обшаривали древние подземелья в её поисках.
Магическое оружие. Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.
Если при броске атаки на d20 выпало 20, секира наносит дополнительно 20 Режущего урона.
Секира — это Метательное оружие с обычной дистанцией 20 футов и дальней дистанцией 60 футов. При попадании дистанционной атакой этого оружия, она дополнительно наносит 1d8 урона Силой или 2d8 урона Силой, если цель — Великан. Сразу после попадания или промаха оружие возвращается к вам в руку.
Благословения Морадина. Пока вы настроены на секиру, вы получаете перечисленную ниже пользу.
Ночное зрение. Вы получаете Ночное зрение на расстоянии 60 футов. Если у вас уже есть Ночное зрение, то его расстояние увеличивается ещё на 60 футов.
Стойкость камня. Ваша Выносливость увеличивается на 2, но не выше 20.
Дар творца. У вас умение в обращении с Инструментами каменщика, Инструментами кузнеца и Инструментами пивовара.
Единство с горном. У вас Невосприимчивость к урону Ядом и Устойчивость к урону Огнём.
Сокрушение. Когда вы попадаете по объекту секирой, он получает максимально возможный урон.
Призыв элементаля земли. Пока вы держите секиру, вы можете выполнить действие Магия, чтобы призвать Элементаля земли. Он появится в выбранном вами незанятом пространстве в пределах 30 футов от вас. Элементаль понимает ваш язык, подчиняется вашим приказам и совершает свой ход сразу после вас при том же значении Инициативы. Элементаль исчезает через 24 часа, когда умирает или когда вы отпустите его в качестве Бонусного действия. Вы не можете использовать это свойство снова до следующего рассвета.
Случайные свойства. У секиры следующие случайные свойства:
2 малых полезных свойства
1 великое полезное свойство
2 малых вредных свойства
Путешествие в глубинах. Вы можете выполнить действие Магия, чтобы коснуться секирой определённого места в дварфийской каменной кладки и сотворить заклинание Телепортация из секиры. Если место назначения находится под землёй, нет никакой вероятности срыва или прибытия в неожиданное место. Вы не можете использовать это свойство снова, пока не пройдёт 3 дня.
Уничтожение секиры. Единственный способ уничтожить секиру — расплавить её в Горне сердца земли, где она была создана. Артефакт должен оставаться в пылающем горне 50 лет, прежде чем поддастся огню и исчезнет.