Ruleholder
Axe of Dwarvish Lords
DMG

Секира дварфийских владык

Требует настроенностиМагическоеМетательноеПолуторное

Оружие (Боевой топор), Артефакт (требует Настроенности)

Молодой дварфийский принц отправился в путь, решив выковать оружие — символ, который объединит его народ. Он спустился глубоко под горы, туда, где ещё не ступала нога дварфа, в пылающее сердце великого вулкана. С помощью Морадина, бога творения, он сперва создал великие инструменты: Кирку из звёздного метала, Горн сердца земли, Наковальню песен и Молот творения. С их помощью он выковал Секиру дварфийских владык.

Вооружившись Артефактом, принц вернулся к кланам дварфов, положив конец распрям и обидам. Кланы стали союзниками, изгнали врагов и вступили в эру процветания, а юного дварфа запомнили как Первого Короля. Когда он состарился, то передал оружие — символ его власти — наследнику. Таким образом секира передавалась из поколения в поколение.

Но позже, в мрачные времена измены и подлости, артефакт был утерян в кровопролитной гражданской войне, вспыхнувшей из-за жажды обладать его мощью и властью. Столетия спустя дварфы всё ещё ищут секиру. Многие искатели приключений всю свою жизнь собирали слухи и обшаривали древние подземелья в её поисках.

Магическое оружие. Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.

Если при броске атаки на d20 выпало 20, секира наносит дополнительно 20 Режущего урона.

Секира — это Метательное оружие с обычной дистанцией 20 футов и дальней дистанцией 60 футов. При попадании дистанционной атакой этого оружия, она дополнительно наносит 1d8 урона Силой или 2d8 урона Силой, если цель — Великан. Сразу после попадания или промаха оружие возвращается к вам в руку.

Благословения Морадина. Пока вы настроены на секиру, вы получаете перечисленную ниже пользу.

  • Ночное зрение. Вы получаете Ночное зрение на расстоянии 60 футов. Если у вас уже есть Ночное зрение, то его расстояние увеличивается ещё на 60 футов.

  • Стойкость камня. Ваша Выносливость увеличивается на 2, но не выше 20.

  • Дар творца. У вас умение в обращении с Инструментами каменщика, Инструментами кузнеца и Инструментами пивовара.

  • Единство с горном. У вас Невосприимчивость к урону Ядом и Устойчивость к урону Огнём.

  • Сокрушение. Когда вы попадаете по объекту секирой, он получает максимально возможный урон.

Призыв элементаля земли. Пока вы держите секиру, вы можете выполнить действие Магия, чтобы призвать Элементаля земли. Он появится в выбранном вами незанятом пространстве в пределах 30 футов от вас. Элементаль понимает ваш язык, подчиняется вашим приказам и совершает свой ход сразу после вас при том же значении Инициативы. Элементаль исчезает через 24 часа, когда умирает или когда вы отпустите его в качестве Бонусного действия. Вы не можете использовать это свойство снова до следующего рассвета.

Случайные свойства. У секиры следующие случайные свойства:

  • 2 малых полезных свойства

  • 1 великое полезное свойство

  • 2 малых вредных свойства

Путешествие в глубинах. Вы можете выполнить действие Магия, чтобы коснуться секирой определённого места в дварфийской каменной кладки и сотворить заклинание Телепортация из секиры. Если место назначения находится под землёй, нет никакой вероятности срыва или прибытия в неожиданное место. Вы не можете использовать это свойство снова, пока не пройдёт 3 дня.

Уничтожение секиры. Единственный способ уничтожить секиру — расплавить её в Горне сердца земли, где она была создана. Артефакт должен оставаться в пылающем горне 50 лет, прежде чем поддастся огню и исчезнет.