Большинство игроков в НРИ знают, что такое виртуальные столы, и знают, что их число равно не одному, а стремительно растёт. И в этой статье я расскажу вам про один из флагманов, который оказался за бортом русскоязычного сообщества.
В одном из обсуждений, в котором я участвовал, этот VTT назвали «промышленным комбайном», и я решил, что это неплохой заголовок, отражающий суть.

Историческая справка
Fantasy Grounds — старейший из полноценных виртуальных столов, разработанных именно для этой цели. Первая его публичная версия была представлена в далёком 2004 году. И с тех пор программа непрерывно развивалась.
Однако со временем стали возникать проблеммы: из-за устарелого самописного движка программа начинала уступать появляющимся аналогам, в первую очередь, в части графики. К примеру, до 2020-го года в программе не было настроек динамического освещения и «стен» подземелий как таковых.
В 2019 году на Kickstarter были собраны деньги на пересборку программы на базе Unity, и с 2020 года обновлённый стол непрерывно обновляется. Динамическое освещение, упрощённый вид 2.5D, синхронизация с Syrinscape, обновление графического оформления и т. д.
А в 2024 году, в год юбилея платформы, в Адам Брэдфорд — основатель D&D Beyond — стал директором по развитию Fantasy Grounds.
Через год после этого, разработчики пошли на один из самых интересных шагов — переход на фримиум модель, при которой покупка лицензии программы уже не требуется.
Что это за зверь такой?
От истории перейдем к практике. Чем же на деле является FGU?
FG — полноценная программа для ПК, не требующая браузера, в отличие от других (известных мне) VTT. Она поддерживает Windows, Linux и Mac, так что не возникнет каких-либо проблем (если у вас вообще есть компьютер, но об этом ниже).
VTT использует облачные сервера и лобби, как в современных компьютерных играх. Правда, с этим есть проблемы в России, так как используются сервера Amazon. Но в наших реалиях эта проблема решается программой из трёх букв.

Внутри у нас есть около трёх десятков официально поддерживаемых систем и столько же систем, созданных сообществом. В основном это самые популярные ролевые системы — D&D, Pathfinder, Savage Worlds, Ктулху, VTM 5e и прочие.
Внутри каждой системы ждёт уже готовый к работе стол со встроенной автоматизацией: броски, испытания, эффекты, работающие от таймера раундов или календаря, но давайте про всё по порядку.
Что там под капотом?
Первое и очевидное преимущество FG — это его структура. Так как стол — это полноценная программа, его может запустить практически любой ПК, который в принципе способен запустить хотя бы Windows 10. Например, я использую его как ширму мастера и работаю с кампаниями на ноутбуке 2012 года выпуска (Intel Core i3-3217U, 4 GB RAM, NVIDIA GeForce GT 720M (1 ГБ)). Если ваш компьютер хоть немного мощнее этого, то VTT будет работать без каких-либо проблем.
Второе преимущество FG — его готовность к игре. Вся автоматизация уже находится внутри программы и настроена. Вам нужен календарь? Он уже есть. Вам нужны эффекты, добавляющие преимущества и помехи, состояния, освещение и стены? Всё внутри. Большинство того, что может быть «полезно», уже встроено в наборы правил и работает без лишней настройки.
И это является причиной, почему FG когда-то назвали «промышленным комбайном» и почему мне понравилось это сравнение. Пока в ближайший аналог — Foundry VTT — нужно установить множество модулей, расширяющих функционал, в FG подавляющее большинство этих же улучшений уже находится внутри. Это сильно облегчает работу мастера в плане подготовки игры и стола, так как что-либо делать со столом, кроме переключения пары настроек под себя, не нужно.
В программе есть удобные редакторы текста, а также, не выходя из программы, можно собирать «модули» с правилами. Вам на игре нужен был новый класс? Вы можете прямо из этого мира собрать модуль с этим хоумбрю, чтобы можно было использовать его в другом мире-кампании или передать другу. Нужно нажать всего пару кнопок, и готово.
Несмотря на отсутствие возможности создания викиссылок, сама возможность создания ссылок есть. И она распространяется на всё, что только можно. Благодаря этому можно создавать сложные взаимосвязи записей, ссылающихся друг на друга. В частности, через них легко можно сделать взаимосвязь карт, чтобы даже игроки могли по ним путешествовать. Ссылка с глобальной карты на карту города, с карты города на карту таверны, с карты таверны на записи о таверне, хозяине и т. д. При этом эти ссылки можно как скрыть от игроков, так и поделиться, чтобы они могли «открывать» то, что им нужно, без вашей помощи.

Я ещё долго могу рассказывать о функциях, которые не нужно устанавливать отдельно, но тогда статья станет слишком длинной. И ещё длиннее станет, если стану рассматривать дополнения от сообщества, так что перейдём к чему-то другому.
Ложка дёгтя
Есть один главный минус программы — неинтуитивный интерфейс. Свою основу он получил ещё в свои ранние годы, и с тех пор все «улучшения» наслаивались, встраиваясь внутрь. Каждая функция делалась так, чтобы её было удобно использовать, но догадаться до некоторых возможностей бывает сложно.
К примеру, многие взаимодействия производятся перетаскиванием:
- Нужно открыть карту или картинку одному игроку? Перетащи на портрет персонажа.
- Нужно кинуть атаку, урон, испытание или эффект? Перетащи кость на нужный жетон персонажа.
- Игрок неправильно кинул атаку или урон, и она автоматически не засчиталась монстру? Перетащи циферку из чата на токен.
И это только самые банальные примеры. Не редко приходится пояснять и такие базовые действия. Но есть и более сложные, как, например, боевой трекер. Сейчас можно сделать боевой трекер, как было в Baldurs Gate 3. Однако для Мастера, парадоксально, самым удобным будет вот этот боевой трекер:

Он выглядит громоздким и может занимать действительно много места на столе во время боя. Однако онже предоставляет всю нужную информацию о чудовище и все нужные функции для Мастера:
- Нужно атаковать? Вытяни кубик из [ATK: +4].
- Нужно накинуть эффект атаки в прыжке? Нажми на строчку в квадратных скобках, и урон автоматически добавится к урону атаки.
- Не помнишь, что делает заклинание/умение? Нажми на синий кружок перед названием, и откроется страничка с описанием именно этой способности.
- Пункты здоровья, ответные действия, эффекты, класс брони и устойчивость — всё находится тут.
А после хода существа это меню сворачивается, и его можно открыть при необходимости.
Следом за интерфейсом идёт локализация программы. Сама она на английском, и многое тут сделано в расчёте на английский текст. Вы уже обратили внимание, что в трекере боя особенности и действия написаны на английском, и это вынужденная мера, так как при переводе на русский ломается та самая автоматизация, которая создаёт те самые функциональные [ATK +4] и [DMG 1d4 +2].
С другой стороны, это позволяет одним кликом добавлять тех же чудовищ. Если вы нашли монстра на Reddit, то можете просто скопировать текст из PDF и вставить в меню импорта, которое само распознает все описания и создаст полностью готовый блок параметров, в который останется только загрузить изображение существа.
Подведём итог
Fantasy Grounds VTT — это мощная платформа, включающая в себя множество полезных функций, покрывающая подавляющее большинство требуемых возможностей. Однако вы не можете «настроить» программу под себя, она всегда идёт «в базовой комплектации» и что-либо отключить невозможно. Даже если вы чем-то не пользуетесь, это есть внутри.
С другой стороны, системные требования довольно низкие, чтобы можно было вообще не обращать внимание на то, что не используется. Плюс всегда остаётся возможность воспользоваться той самой функцией, необходимой 1 раз за двухлетний кампейн (как, например, трекер дежурства во время отдыха и стандартная формация для размещения персонажей на карте). И, конечно, это избавляет Мастера от необходимости ручной настройки — всё уже готово, остаётся лишь разобраться с интерфейсом, и можно начинать проводить игру хоть с первого часа использования.
На этом у меня всё. Узнавайте и пробуйте новое, и не зацикливайтесь на том, что есть. Если вы вдруг захотите попробовать, вы сможете найти у нас русификатор и модули на русском. А также всегда можете обратиться за помощью!
Интересных вам историй!