Топ сборников D&D
Книги с отдельными приключениями. Каждый сборник можно оценить целиком, а входящие в него истории — по отдельности. Связанные общим сюжетом приключения ищите во вкладке «Кампании».
Семь классических приключений об исследовании подземелий, обновлённых для пятой редакции D&D: от «Цитадели Вечной Тени» до «Гробницы ужасов». Их можно проводить отдельно или включать в свою кампанию; истории объединяет образ таверны Зияющий портал в Вотердипе. | 7 | 1–11 ур. | |
Пятнадцать коротких приключений для героев 1-го уровня по мотивам шоу Faster, Purple Worm! Kill! Kill! Каждая история рассчитана на один игровой вечер и заведомо заканчивается гибелью персонажей: главное здесь — их дерзкие подвиги и памятный финал. | 15 | 1 ур. | |
Бесконечная лестница связывает шесть приключений в разных мирах. Джинн Нафас помогает героям находить новые задания; истории можно проводить отдельно или объединить в путешествие с 1-го по 13-й уровень. | 2 | 1–4 ур. | |
Тринадцать приключений об ограблениях для персонажей 1–11-го уровня. Герои собирают сведения, планируют проникновение и пытаются уйти с добычей; тайная организация Золотое хранилище может связать отдельные задания в общую историю. | 13 | 1–11 ур. | |
Дополнение о вампирах и тайной жизни Астариона в Вратах Балдура. Помимо вариантов для персонажей и новых чудовищ, содержит два коротких приключения с Астарионом и подробное описание его любимой таверны — места опасных встреч и интриг. | 2 | 3–12 ур. | |
Двадцать приключений в жанре мрачного фэнтези и ужасов для персонажей 1–20-го уровня в мире Grim Hollow. Каждое связано с логовом необычного чудовища: прежде чем идти на охоту, героям предстоит узнать его историю, мотивы и слабости. Сценарии можно перенести в другой мир. | 20 | 1–20 ур. | |
Уютное фэнтези об острове, где люди живут рядом с духами, ведьмами и следами забытой техники. Книга вдохновлена работами Studio Ghibli и The Legend of Zelda; её приключения предлагают исследовать необычные места, помогать местным жителям и находить чудеса в повседневном. | 3 | 2–5 ур. | |
Четыре приключения для персонажей 1–3-го уровня в духе «Очень странных дел» и незавершённой кампании Эдди Мансона. Набор сочетает загадочные исчезновения, странных чудовищ и атмосферу 1980-х; готовые персонажи и подсказки Мастеру помогают быстро начать игру. | 1 | 1 ур. | |
Путешествия сквозь время в древний Нетерил — исчезнувшую магическую империю Забытых Королевств. Книга объединяет приключения на фоне важных событий её истории, описания городов, магические находки и встречи с фаеримами, позволяя героям увидеть легендарное прошлое своими глазами. | 5 | 3–8 ур. | |
Семь морских приключений вокруг Солтмарша можно проводить отдельно или объединить в кампанию с общим прибрежным городом, его жителями и угрозами. | 7 | 1–11 ур. | |
Руководство по континенту Дикогорье из мира Critical Role. Четыре вводных приключения для персонажей 1–3-го уровня знакомят с разными регионами: от побережья с пиратами до заснеженных земель, где распространяется загадочная болезнь. | 4 | 1–3 ур. | |
Приключения об охоте на необычных чудовищ: от поиска следов и изучения слабостей добычи до многоэтапного сражения. Книга дополняет охоты правилами сбора трофеев, изготовления магических вещей и приготовления блюд; сценарии можно включать в собственные кампании. | 3 | — | |
Мрачный сеттинг, вдохновлённый Bloodborne и лавкрафтовскими ужасами. Его приключения ведут по улицам Луярны, осквернённым храмам и другим местам, где болезни, безумие и потусторонние силы испытывают героев; книга также содержит чудовищ и правила для таких историй. | 5 | 2–20 ур. | |
Четыре самостоятельных побочных задания: захваченный храм огненного оракула, загадочные происшествия в Денмарше, беспокойные мертвецы и тролль под торговым мостом. У каждой истории свои уровни и отдельный русский PDF. | 4 | 1–3 ур. | |
Три приключения продолжают линию «Умбральной аристократии» и отправляют героев в прошлое Вотердипа. По просьбе Чёрного Посоха они исследуют нестабильность Плетения, вмешиваются в исторические события и противостоят опасному культу. | 3 | 1–4 ур. | |
Семнадцать самостоятельных приключений-загадок, каждое из которых начинается с книги, найденной в библиотеке-крепости Кэндлкип. Расследования, исчезновения и странные открытия можно проводить отдельно или добавлять в длительную кампанию. | 17 | 1–16 ур. | |
Три связанных приключения Лиги начинаются со странной карты, найденной в таверне Вотердипа. Следуя за подсказками, герои спустятся под Город Мёртвых и окажутся вовлечены в противостояние городских гильдий. | 3 | 1–4 ур. | |
Десять самостоятельных приключений для персонажей 1–12-го уровня, в центре каждого — один из цветных или металлических драконов. С ними предстоит сражаться, договариваться и заключать союзы, исследуя их логова и раскрывая причины их поступков. | 10 | 1–12 ур. | |
Четыре самостоятельные истории: логово Драксорна, пещера морского великана, Священная орда и тюрьма Арахлекс. У каждого сценария собственные уровни и события. | 4 | 2–14 ур. | |
Четыре морских приключения о пиратских сокровищах, проклятом корабле, затерянном хранилище и храме с заводным стражем. Истории самостоятельны и рассчитаны на разные уровни. | 4 | 1–16 ур. | |