Ruleholder
Antipathy/Sympathy
PHB

Антипатия/симпатия


При сотворении заклинания выберите, вызовет оно антипатию или симпатию, и цель — существо или объект размером не больше Огромного. Затем определите вид разумного существа, например красный дракон, гоблин или вампир. Существо выбранного вида, оказавшееся в пределах 120 футов от цели, проходит испытание Мудрости. Эффект при провале испытания зависит от того, что вы выбрали: антипатию или симпатию.

Антипатия. Существо Испугано
Испуганное существо должно тратить своё перемещение, чтобы уйти как можно дальше от цели в свой ход, перемещаясь по самому безопасному пути.

Симпатия. Существо Обворожено
Обворожённое существо должно тратить своё перемещение, чтобы подойти как можно ближе к цели в свой ход, перемещаясь по самому безопасному пути. Оказавшись в пределах 5 футов от цели, существо не может по своей воле отойти от неё. Если Обворожённое существо получает от цели урон, оно может снова пройти испытание Мудрости, чтобы прекратить эффект, как описано ниже.

Прекращение эффекта. Если Испуганное или Обворожённое существо завершает свой ход за пределами 120 футов от цели, оно проходит испытание Мудрости. При успехе заклинание больше не влияет на существо. Существо, прошедшее испытание против эффекта, невосприимчиво к нему 1 минуту, после чего заклинание может повлиять на существо снова.


Доступно для классов