Ruleholder

Злан

Злан

Огромная Нежить, Волшебник, Хаотичная Злая
КБ
18
Инициатива
+7 (17)
ПЗ
199 (19d12 + 76)
Скорость
30 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ20+5+5
ЛВК12+1+7
ВЫН19+4+10
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ21+5+11
МДР18+4+10
ХАР14+2+2
Навыки
Внимание +10, История +11, Магия +17
Устойчивость
Молния, Некротический
Невосприимчивость
Холод, Яд
Невосприимчивость к состояниям
Испуг, Обворожение, Отравление, Паралич, Утомление
Восприятие
Истинное зрение 120 футов; пассивное Внимание 20
Языки
Все
КО
18 (20 000 ПО; БУ +6)

Особенности

Восприятие чардалинаЗлан чувствует эмоции любого, кто касается фрагмента чардалина в пределах 100 миль от него.

Легендарная устойчивость (3 в день)Если злан проваливает испытание, он может вместо этого сделать его успешным.

Устойчивость к магииЗлан проходит с Преимуществом испытания против заклинаний и других магических эффектов.

Следующий из семи (6/год)Если Злан умирает в пределах 100 миль от фрагмента чардалина длиной хотя бы 4 дюйма, то спустя 1d10 дней он возрождается из него со всеми ПЗ. Новое тело появляется в незанятом пространстве, ближайшем к фрагменту чардалина, а ментальный контроль над телом захватывает разум другого лича в теле.

Действия

МультиатакаЗлан совершает три атаки Крушащим ударом или Одурманивающим снарядом в любой комбинации. Он может заменить две атаки на использование Заклинаний.

Крушащий ударБросок атаки: +11 зона досягаемости 10 футов.

Попадание: 12 (3d4 + 5) Дробящего урона + 22 (4d10) Некротического урона.

Одурманивающий снарядБросок атаки: +7 дистанция 120 футов.

Попадание: 23 (4d10 + 1) Психического урона. Цель Обворожена до конца своего следующего хода.

ЗаклинанияЗлан сотворяет одно из описанных ниже заклинаний. Для этого ему не требуются Материальные компоненты, и он использует Интеллект (СЛ испытаний против заклинаний 19, +11 к броскам атаки заклинанием) в качестве заклинательной характеристики:

Неограниченно:

2/день каждое:

1/день каждое:

Ответные действия

КонтрзаклинаниеЗлан сотворяет Контрзаклинание при наступлении условия заклинания и использует заклинательную характеристику из действия Заклинания.

Легендарные действия

Существо может использовать 3 легендарных действия. Оно восстанавливает потраченные использования в начале своего хода.

ОтпорЗлан совершает одну атаку, используя Крушащим ударом или Одурманивающим снарядом.

Внушение паранойиИспытание Мудрости: СЛ 19, одно существо, которое Злан видит в пределах 30 футов (с Помехой, если цель держит или носит чардалин).

Провал: 27 (6d8) Психического урона. Цель Обворожена на 1 минуту или до тех пор, пока Злан не умрёт. Пока цель Обворожена, она не действует в качестве союзника ни для одного существа.

Успех: Только половина урона.

Провал или успех: Злан не может выполнить это действие повторно до начала своего следующего хода.

Коварный лич в чудовищной застывшей форме

Злан — это жуткое ледяное слияние семи личей, создавших Артефакт Креншинибон, более известный как Хрустальный осколок. Злан Клервиш был одним из этих семи личей, и именно его воля преобладает в этой объединённой сущности. Все семь тел спаяны воедино льдом и чёрным кристаллом, известным как чардалин — фрагменты разбитого Хрустального осколка.

Злан использовал свою связь с разбитым Артефактом, чтобы псионически заразить чардалин, используя этот кристаллический материал для наблюдения за врагами и развращения чужих разумов.

История

Тысячелетия назад семь могущественных личей из других миров объединились, чтобы создать Хрустальный осколок. Хотя личи завидовали друг другу и относились к союзникам с подозрением, их объединённой мощи оказалось достаточно для создания разумного Артефакта. Хрустальный осколок поглотил разумы своих творцов, которые с тех пор резонировали внутри его кристалла. Когда Хрустальный осколок был уничтожен, его фрагменты, чардалин, всё ещё сохранили отголоски злобных разумов своих создателей. Осколки льда и чардалина стянулись вокруг останков семи личей, образовав единую чудовищную форму.

Разум Злана — главенствующий среди личей, и именно он контролирует тело. Остальные личи яростно негодуют и плетут интриги, оказавшись в подчинении у того, кого они когда-то считали и соперником, и равным себе. В таблице ниже приводится краткое описание каждого составляющего.

Имя

История

Арджент Блэк

Явился с Негативного плана, питался ненавистью и тьмой

Фетчигрол

Злоупотреблял властью духовного лидера, обменивая души на могущество

Первый праотец Ву

Высвободил магическую болезнь, погубившую много миллиардов душ

Солме Гаррский

Пожирал души детей, чтобы завладевать их телами

Веристельф Рекс

Захватил власть как король-волшебник, променял свой трон на участь лича

Влад Зил Хаэрвен

Погряз в алчности и обменивал чужие жизни на богатство

Злан Клервиш

В настоящее время контролирует тело, стремится обнажить скрытые ужасы и руины под Долиной Ледяного Ветра

Характер

Злан питает слабость к магии очарования и развращению умов. Во времена работы над созданием Хрустального осколка Злан был преданным служителем бога тьмы, замешательства и боли. Ему нравится незаметно доводить умы до паранойи; он не предпринимает прямых действий, если достаточно косвенных или скрытых мер. В его планах всегда предусмотрены пути отступления и запасные варианты. Одной из таких резервных мер, которую не смогли предвидеть остальные личи, составляющие его новую форму, был перехват контроля над их разумами в случае разрушения Хрустального осколка и создания сущности из нескольких личей.

Злан вынашивает планы по восстановлению и подчинению силы Хрустального осколка путём накопления чардалина со всей Долины Ледяного Ветра. Связь Злана с чардалином позволяет ему получать информацию со всего региона и использовать кристалл для развращения разумов тех, кто может оказаться полезным.

Текущий план Злана заключается в том, чтобы нагреть Долину Ледяного Ветра снизу: растопить льды Подземья и высвободить из ледяного стазиса кошмарных аберраций. Таяние льдов также обнажит древние руины, таящие в себе силу, необходимую Злану для того, чтобы навязать региону свою злую волю.