Ruleholder
Swarm of Lemures
MM

Стая лемуров

Стая лемуров

Крупная Бестия, дьяволов, Злая
КБ
12
Инициатива
-2 (8)
ПЗ
45 (6d10 + 12)
Скорость
40 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ14+2+2
ЛВК7-2-2
ВЫН14+2+2
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ1-5-5
МДР12+1+1
ХАР3-4-4
Устойчивость
Дробящий, Колющий, Режущий, Холод
Невосприимчивость
Огонь, Яд
Невосприимчивость к состояниям
Захват, Испуг, Обворожение, Обездвиженность, Окаменение, Отравление, Паралич, Распластанность, Шок
Восприятие
Ночное зрение 120 футов, Не блокируется магической тьмой
Языки
Понимает инфернальный, но не говорит
КО
3 (700 ПО; БУ +2)

Особенности

Адское восстановлениеКогда стая лемуров умирает в пределах Девяти преисподних, она возрождаются со всеми ПЗ спустя 1d10 дней, если только не был убита существом под эффектом заклинания Благословение или её останки не были облиты Святой водой.

СтаяСтая может занимать пространство другого существа, и наоборот. Она может перемещаться через любой проход, достаточный для существа Среднего размера. Стая не может восстанавливать ПЗ или получать Временные ПЗ.

Действия

МультиатакаСтая лемуров совершает две атаки Мерзкой слизью.

Мерзкая слизьБросок атаки: +4 зона досягаемости 5 футов.

Попадание: 11 (2d8 + 2) урона Ядом.

или

Попадание: (Урон, формула, тип урона): 9 (2d6 + 2) урона Ядом, если стая Окровавлена

Когда дьяволы сгоняют множество лемуров в одно место или те сливаются в единую массу, возникает стая с общим сознанием.

Лемуры

Лемуры — самые слабые из всех дьяволов, которые появляются из злых душ, начисто лишённых воспоминаний о прошлой жизни. Из этих сгустков адской протоматерии проступают лишь неясные формы конечностей и черты измученных лиц.