Саммастер (форма драколича)
- КБ
- 20
- Инициатива
- +14 (24)
- ПЗ
- 276 (24d12 + 120)
- Скорость
- 40 футов, рытьё 30 футов, полёт 80 футов
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| СИЛ | 25 | +7 | +7 |
| ЛВК | 10 | +0 | +7 |
| ВЫН | 21 | +5 | +12 |
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| ИНТ | 23 | +6 | +13 |
| МДР | 15 | +2 | +9 |
| ХАР | 21 | +5 | +5 |
- Навыки
- Внимание +16, История +13, Магия +20
- Невосприимчивость
- Кислота, Некротический, Яд
- Невосприимчивость к состояниям
- Испуг, Обворожение, Отравление, Паралич, Утомление
- Восприятие
- Слепозрение 60 футов, Ночное зрение 120 футов; пассивное Внимание 26
- Языки
- Всеобщий, Драконий, Дьявольский
- КО
- 22 (41 000 ПО; БУ +7)
Особенности
Легендарная устойчивость (3 в день)Если Саммастер проваливает испытание, он может вместо этого сделать его успешным.
Подавление жизниСущества не могут восстанавливать ПЗ, если Саммастер находится в пределах 60 футов от них.
Устойчивость к магииСаммастер проходит с Преимуществом испытания против заклинаний и других магических эффектов.
Камень душиВ сердце Саммастера находится магический камень души. Камень нельзя повредить или вынуть, пока его ПЗ не опустятся до 0. Если ПЗ Саммастера опускаются до 0, его форма драколича рассыпается в пыль. Спустя 1d10 дней он появляется в незанятом пространстве в пределах 5 футов от камня души (если тот ещё существует) и использует блок параметров: Саммастер (форма лича).
Камень — это Маленький предмет, у которого КБ 20; 50 ПЗ и Невосприимчивость к урону Кислотой, Некротическому, Психическому урону и урону урона Ядомом. Камень восстанавливает все свои ПЗ в конце каждого хода, но рассыпается в пыль, если его ПЗ уменьшаются до 0.
Действия
МультиатакаСаммастер совершает три атаки Раздиранием. Он может заменить одну атаку на использование Заклинаний, сотворяя Увядание или Луч болезни(6-й круг).
РаздираниеБросок атаки: +14 зона досягаемости 10 футов.
Попадание: 18 (2d10 + 7) Режущего урона + 18 (4d8) Некротического урона.
Разъедающее дыханиеИспытание Выносливости: СЛ 20, каждое существо в 90-футовом Конусе.
Провал: 52 (8d12) урона Кислотой, Некротического урона.
Успех: Половина урона.
ЗаклинанияСаммастер сотворяет одно из описанных ниже заклинаний. Для этого ему не требуются Материальные компоненты, и он использует Интеллект (СЛ испытаний против заклинаний 21, +13 к броскам атаки заклинанием) в качестве заклинательной характеристики:
Неограниченно:
2/день каждое:
1/день каждое:
Создание нежити(8-й круг)
Легендарные действия
Существо может использовать 3 легендарных действия. Оно восстанавливает потраченные использования в начале своего хода.
НаскокСаммастер перемещается на расстояние вплоть до половины своей Скорости и совершает одну атаку, используя Раздиранием.
Болезнетворный лучСаммастер использует Заклинаниями, сотворяя Луч болезни(6-й круг).
Пугающее присутствиеИспытание Мудрости: СЛ 21, каждое существо в 20-футовой Эманации, исходящей от Саммастера.
Провал: 13 (2d12) Психического урона. Цель Испугана до конца своего следующего хода.
Провал или успех: Саммастер не может выполнить это действие повторно до начала своего следующего хода.
Саммастер
Лич — основатель Культа Дракона
Саммастер основал и возглавил Культ Дракона — тайную злую организацию, посвятившую себя превращению живых драконов в нежить, которой суждено унаследовать мир, лишённый всякой жизни. Саммастер был убит много веков назад, но ныне существует в виде лича, чья сущность привязана к могущественной форме драколича.
История
Саммастер был невероятно одарённым волшебником, родившимся столетия назад. Будучи способным учеником во времена своих долгих странствий, он в первую очередь изучал магию, связанную с драконами. Переняв всё, что мог, от других архимагов (включая Эльминстера и Аластриэль Сильверхенд), Саммастер погрузился в неизведанные дебри некромантии и очарования. Он разработал ритуал превращения драконов в драколичей, магически заставлял их служить и научился ввергать драконов по всему Фейруну в яростное безумие. Он считал свой интеллект стоящим превыше любой морали и стал параноиком, озлобленным на весь мир и одержимым манией величия.
В своих странствиях Саммастер столкнулся с личностями, почитавшими драконов как идолов первобытной мощи. Выдавая свою жажду власти над драконьим родом за религиозную преданность, Саммастер провозгласил себя лидером этих разрозненных фанатиков, назвав их Культом Дракона. Он извратил их поклонение некромантскими учениями, объявив, что именно драколичам предначертано править Фейруном. Его Культ Дракона посвятил себя помощи злым драконам в становлении драколичами, дабы приблизить наступление этой новой тёмной эпохи.
Саммастер пал в бою, но заранее подготовился к своей гибели. Используя искажённый ритуал воскрешения драколичей, он сам стал личом. Он продолжает управлять Культом Дракона из тени, разрабатывая новые способы власти над драконьим родом и его развращением.
Характер
Саммастер прячется за маской обаяния и привлекательности, но не способен долго скрывать свою болезненную одержимость драконами-нежитью. Его единственные истинные союзники — это внутренний круг Культа Дракона, от которых он требует беспрекословного повиновения.
Саммастер редко задерживается на одном месте надолго, поскольку считает, что никто не сможет управлять деятельностью Культа Дракона по всем Королевствам так же эффективно, как он. Саммастер лично контролирует реализацию самых важных замыслов Культа, нередко заставая своих приспешников врасплох внезапным появлением.
Вместо того чтобы хранить свою сущность в сосуде души, как это делают обычные личи, Саммастер, подобно драколичам, использует магический камень души. Если его форма лича уничтожена, Саммастер возрождается в теле драколича, а его камень души становится сердцем этого чудовища. Саммастера можно уничтожить навсегда, лишь повергнув форму драколича, а затем уничтожив камень прежде чем он снова восстановит его в форме лича.
В прошлом самонадеянные герои не раз верили, что одержали окончательную победу над Саммастером, но хитроумный волшебник возвращается снова и снова, наставляя Культ Дракона на ещё более отчаянные и зловещие деяния.