Ruleholder

Виктра Морденхейм

Viktra Mordenheim
RHW

Виктра Морденхейм

Средний Гуманоид, Человек, Злой
КБ
15
Инициатива
+3 (13)
ПЗ
123 (19d8 + 38)
Скорость
30 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ11+0+0
ЛВК16+3+3
ВЫН15+2+5
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ21+5+5
МДР10+0+0
ХАР10+0+3
Навыки
Магия +8, Медицина +6, Расследование +8
Восприятие
Языки
Всеобщий, Драконий, Дварфийский, Эльфийский, Гоблинский, Полуросличий
КО
7 (2 900 ПО; БУ +3)

Особенности

Восстановление Тёмной властительницыКогда Виктра Морденхейм умирает, она возрождается со всеми ПЗ спустя 1d10 недель где-то в Ламордии.

Легендарная устойчивость (3 в день или 4 в день в логове)Если Виктра Морденхейм проваливает испытание, она может вместо этого сделать его успешным.

Укрепление изобретенийВ конце каждого хода Виктры каждый её союзник-Конструкция в исходящей от неё 5-футовой Эманации получает 5 Временных ПЗ. Эта особенность не действует, если Виктра .

Действия

МультиатакаВиктра Морденхейм совершает две атаки, используя Громоотвод. Она может заменить одну атаку на использование Шприца.

ГромоотводБросок атаки: +3 зона досягаемости 5 футов или дистанция 90 футов.

Попадание: 9 (2d8) урона Молнией. Цель не может выполнять Ответные действия до начала своего следующего хода.

ШприцИспытание Выносливости: СЛ 16, одно существо, которое Виктра Морденхейм видит в пределах 5 футов.

Провал: Цель на 1 минуту. Пока цель Отравлена таким образом, она подвергается воздействию одного из следующих эффектов (по выбору Виктры). Цель повторяет испытание в конце каждого своего хода, при успехе эффект для неё прекращается. Через 1 минуту цель автоматически успешно проходит испытание.

Едкая сыворотка. Цель получает 10 (4d4) урона Кислотой в начале каждого своего хода, а её Скорость уменьшается на 10 футов.

Смертоносная сыворотка. Цель получает 11 (2d10) Некротического урона в начале каждого своего хода и не может восстанавливать ПЗ.

Умопомрачительная сыворотка. Цель получает 10 (3d6) Психического урона в начале каждого своего хода и проходит с Помехой испытания для поддержания Концентрации.

Бонусные действия

Активация конструкцийВиктра Морденхейм сотворяет Оживление предметов, используя Интеллект в качестве заклинательной характеристики.

Ответные действия

Перенаправление атакиУсловие: Существо, которое видит Виктра Морденхейм, совершает бросок атаки по ней.

Ответ: Виктра Морденхейм выбирает Небольшого или Среднего союзника в пределах 5 футов от себя. Затем Виктра Морденхейм и этот союзник меняются местами, и союзник становится целью атаки.

Легендарные действия

Существо может использовать 3 (4 в логове) легендарных действия. Оно восстанавливает потраченные использования в начале своего хода.

ШокерВиктра Морденхейм перемещается на расстояние вплоть до половины своей Скорости и совершает одну атаку, используя Громоотвод. Виктра Морденхейм не может выполнить это действие снова до начала своего следующего хода.

Статический разрядИспытание Ловкости: СЛ 16, каждое существо в Сфере радиусом 10 футов с центром в точке, которую Виктра Морденхейм видит в пределах 90 футов.

Провал: 5 (2d4) урона Молнией.

Успех: Половина урона.

Тёмная властительница, что жаждет безупречности

«О, ты очнулась. Прекрасно. Подвигай конечностями, привыкни к телу» — Виктра Морденхейм
«О, ты очнулась. Прекрасно. Подвигай конечностями, привыкни к телу» — Виктра Морденхейм

Доктор Виктра Морденхейм творит чудеса и ужасы. Из её лаборатории в Шлоссе Морденхейм выходят всевозможные конструкции и нежить, однако эти несовершенные творения не удовлетворяют Виктру. Она стремится воссоздать или вернуть своё величайшее творение — Несокрушимое Сердце, чудесный механизм, дарущий жизнь Элизе, её сбежавшему творению.

История Виктры

С ранних лет Виктра Морденхейм пыталась постичь всю сложность анатомии. Она избрала медицину не для помощи пациентам, а для того, чтобы раскрыть тайны жизни. Со временем её исследования обратились к оживлению мёртвой плоти и совершенствованию гуманоидного тела. Когда Виктра начала нанимать воров для добычи расходного материала, она познакомилась с Элизой, прекрасной гробокопательницей, чья непосредственность пленила методичного хирурга. Виктра влюбилась по уши, и рядом с Элизой впервые заподозрила, что жизнь — нечто большее, чем просто химические реакции.

Когда у Элизы появились симптомы неизлечимой болезни, Виктра ускорила эксперименты. На операционном столе доктора жертв убивали, возвращали к жизни и снова убивали, пока Виктра искала озарение. Когда Элизы наконец не стало, Виктра отказалась принимать поражение. Та лихорадочно работала, создав свой шедевр, искусственный орган, который нарекла Несокрушимым Сердцем. Но едва она вставила устройство в труп Элизы, как в лабораторию ворвались констебли и обвинили доктора во множестве убийств. Пока Виктра вырывалась из рук стражей порядка, лабораторию заполнили дымящиеся химикаты, разряды электричества и странный туман.

Когда хаос рассеялся, Виктра очнулась в Ламордии, незнакомой земле, где её гений был встречен с почестями. Элиза и Несокрушимое Сердце бесследно исчезли, однако вскоре до Виктры дошли слухи о дивном и ужасном существе, блуждающем по морозному краю, чья грудь светилась, словно сердце его было солнцем. С тех пор Виктра непрестанно экспериментирует, стремясь воссоздать свои успехи, но снова и снова терпит неудачу. В промежутках между разочарованиями она ищут то, чем стала Элиза, и вместе с ней чудо Несокрушимого Сердца.

Домен Виктры

Ламордия изменяется из-за присутствия Виктры, что создаёт следующие эффекты:

Атмосфера одержимости. Когда существо проваливает испытание Выносливости для поддержания Концентрации, оно получает 3 (1d6) Психического урона.

Закрытие границ. Пока Виктра находится в своём домене, она может по желанию открыть или закрыть границы Ламордии. Пока границы закрыты, в Туманах вокруг Ламордии бушует буря. Существо, которое входит в Туманы первый раз за ход или начинает в них свой ход, проходит испытание Ловкости со СЛ 15. При провале оно получает 14 (4d6) урона Молнией, а при успехе — половину урона. Существо проходит это испытание только один раз за ход.

Если Виктра умирает, все эти эффекты мгновенно исчезают.

Логово Виктры

Карта 2.24: Шлосс Морденхейм
Карта 2.24: Шлосс Морденхейм

Шлосс Морденхейм — замок, что высится над морем посреди крутых утёсов. Путники из Людендорфа добираются до Шлосса Морденхейм по льду, следуя опасной дорогой.

Шлосс Морденхейм

В Шлоссе Морденхейм десятки комнат, но большинство из них пусты или заставлены мебелью, которая сдвинута в сторону, чтобы освободить пространство для научного оборудования. Ключевые локации этого замка изображены на карте 2.24 и обладают следующими особенностями:

Ворота и вход. Через пропасть, ведущую к замковой крепости, перекинут каменный мост. Ко входу ведут ступени, по обеим сторонам от которых стоят мрачные статуи.

Вспомогательные мастерские. Ассистенты Виктры трудятся в мастерских, где создают инструменты и устройства в соответствии с точными требованиями доктора.

Заброшенные комнаты. Комнаты, изначально предназначенные для отдыха, превратились в кладовые, дополнительные лаборатории или попросту жутко пустуют. Обеденный зал, наполовину заставленный ящиками, предназначен для одного гостя, но используется крайне редко.

Лабораторная башня. В основательно перестроенной башне распологается лаборатория Виктры. Специальные механизмы позволяют крыше башни раздвигаться, а операционному столу — подниматься на 30 футов, подвергая подопытных ударам молний во время частых гроз.

Другие варианты перевода: Виктра Морденхайм