Ruleholder

Сейдра д'Онэр

Saidra d'Honaire
RHW

Сейдра д'Онэр

Средняя Нежить, Нейтральная Злая
КБ
13
Инициатива
+11 (21)
ПЗ
90 (12d8 + 36)
Скорость
5 футов, полёт 60 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ6-2-2
ЛВК17+3+7
ВЫН16+3+3
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ12+1+1
МДР14+2+6
ХАР17+3+3
Навыки
Внимание +6, Исполнение +7, Проницательность +10, Скрытность +7
Устойчивость
Дробящий, Кислота, Колющий, Огонь, Режущий, Холод
Невосприимчивость
Некротический, Яд
Невосприимчивость к состояниям
Без сознания, Захват, Обворожение, Обездвиженность, Окаменение, Отравление, Паралич, Распластанность, Утомление
Восприятие
Ночное зрение 60 футов; пассивное Внимание 16
Языки
Всеобщий
КО
9 (5 000 ПО; БУ +4)

Особенности

Бестелесное перемещениеСейдра д'Онэр может перемещаться через других существ и объекты, как если бы они были .

Она получает 5 (1d10) урона Силой, если завершает свой ход внутри объекта.

Восстановление Тёмной властительницыКогда Сейдра д'Онэр умирает, он возрождается со всеми ПЗ спустя 1d10 недель где-то в Дементьё.

Детектор лжиСейдра д'Онэр узнаёт ложь, когда слышит её.

Легендарная устойчивость (3 в день или 4 в день в логове)Если сейдра д'онэр проваливает испытание, он может вместо этого сделать его успешным.

Чувствительность к солнцуПока Сейдра д'Онэр на солнечном свету, она получает Помеху к броскам атаки и проверкам характеристик.

Действия

МультиатакаСейдра д'Онэр совершает три атаки Некротической вспышкой. Она может заменить одну атаку на использование Заклинаний.

Некротическая вспышкаБросок атаки: +2 зона досягаемости 5 футов или дистанция 30 футов.

Попадание: 9 (2d10 - 2) Некротического урона.

Вытягивание жизниИспытание Выносливости: СЛ 15, одно существо, которое Сейдра д'Онэр видит в пределах 30 футов.

Провал: 28 (8d6) Некротического урона. Максимум ПЗ цели уменьшается на значение, равное полученному урону.

Успех: Только половина урона.

Правда или смертьСейдра д'Онэр просит существо, которое видит в пределах 60 футов, назвать его имя и сотворяет Дезинтеграцию, нацеливаясь на это существо. Для этого ей не требуются Материальные компоненты, и она использует Харизму в качестве заклинательной характеристики (СЛ 15, с Помехой, если цель лжёт).

ЗаклинанияСейдра д'Онэр сотворяет одно из описанных ниже заклинаний. Для этого ей не требуются Материальные компоненты, и она использует Харизму (СЛ испытаний против заклинаний 15, +7 к броскам атаки заклинанием) в качестве заклинательной характеристики:

Неограниченно: Приворот гуманоида (только в форме герцогини), Ужас (только в форме Красной Смерти)

Бонусные действия

ПеревоплощениеСейдра д'Онэр перевоплощается в Красную Смерть, либо возвращается в свою истинную форму герцогини. Все её параметры не меняются в зависимости от формы. Любая экипировка, которую она носит или держит, не превращается.

Легендарные действия

Существо может использовать 3 (4 в логове) легендарных действия. Оно восстанавливает потраченные использования в начале своего хода.

НападкаСейдра д'Онэр совершает одну атаку Некротической вспышкой.

Вуаль тенейСейдра д'Онэр получает до начала её следующего хода и может перелететь на расстояние вплоть до её Скорости полёта. Состояние для неё немедленно прекращается сразу же после того, как Сейдра наносит урон. Сейдра не может выполнить это действие снова до начала своего следующего хода.

Тёмная властительница, что правит иллюзиями

«Добро пожаловать, гости дорогие, драгоценные камни в короне града моего. Наслаждайтесь всем тем, что заслужили и чего заслуживаете. О... только не говори, что у тебя слетела пуговица...» — Сейдра д'Онэр
«Добро пожаловать, гости дорогие, драгоценные камни в короне града моего. Наслаждайтесь всем тем, что заслужили и чего заслуживаете. О... только не говори, что у тебя слетела пуговица...» — Сейдра д'Онэр

Герцогиня Сейдра д'Онэр прекрасно знает: её собственная жизнь ей не принадлежит. Знает, что вовсе не жива, и всё же предпочитает закрывать на это глаза ради блеска пустых торжеств и пародии на идеальную жизнь. Герцогиня терзает Дементьё и вынуждает домен подчиняться её прихотям. Тех, кто обнажает изъяны её фантазии и напоминает об отчаянии, которое ей некогда пришлось пережить, она убивает, вытягивая жизненные силы.

Все прекрасно видят, что герцогиня д'Онэр не из числа живых. Тем не менее, слуги и льстецы осыпают похвалами её осанку, красоту и богатое собрание нарядов для маскарада. В те редкие часы, когда Сейдра не устраивает пышных светских приёмов, она срывает маску и ускользает в ночь. По улицам и переулкам Порт-а-Люсин Тёмная властительница рыщет под ликом Красной Смерти: убийственного духа, который охотится на лжецов, страдальцев и всех, кто напоминает ей о скромном происхождении.

Сейдра высокомерна и презирает чужаков, пускай сама и не знает высокого мира. Они панически боится разоблачения и переносит этот страх на других, яростно обвиняя в малейшей лжи при любом признаке непристойного поведения. Однако в таинственных письмах и слухах Сейдра получает свидетельства того, что её простая и злобная семья живёт где-то за пределами города. Их признания способны вытащить на свет все обманы.

История Сейдры

Несмотря на то, что Сейдра д'Онэр выросла в бедности, она всегда была задиристой и заносчивой, а отец внушал ей, что втайне она принадлежит к королевскому роду. Когда отец женился во второй раз, Сейдра терпела унижения от рук бессердечной мачехи и сводных сестёр.

В ночь, когда отец открыл Сейдре, что та — лишь дальняя родственница дворян, она сбежала. Пока Сейдра проклинала всё и вся у могилы матери, её подслушала таинственная незнакомка. Похожая на добрую старушку фигура предложила Сейдре исполнить любое её желание. Услышав её просьбу, незнакомка расхохоталась и нарядила девушку в рубины и алое платье. Ослепительная, Сейдра отправилась на бал-маскарад в честь коронации нового герцога.

Сейдра очаровала герцога и его двор. Впрочем, когда часи пробили полночь, самоцветы на платье испарились и высвободили магический яд. Злая магия погубила всех на маскараде: именно этой бойни и пожелала Сейдра, чтобы оказаться у престола. Прогуливаясь по дворцу, наполненному умирающими дворянами, Сейдра заметила, как облака яда обратились таинственным туманом.

Когда туман рассеялся, Сейдра очутилась в роскошной усадьбе Порт-а-Люсин. Слуги признали в ней свою герцогиню, однако смертоносный яд растворил тело Сейдры в смертоносной дымке. Поскольку никто, казалось, не замечал этого, Сейдра целиком погрузилась в фантазию о том, что её тщеславные желания наконец сбылись.

Домен Сейдры

Дементьё изменяется из-за присутствия Сейдры, что создаёт следующие эффекты:

Закрытие границ. Пока Сейдра находится в своём домене, она может по желанию закрыть или открыть границы Дементьё. Пока границы закрыты, в окружающих Дементьё Туманах появляется пригород под названием Шатофо. Существа в Туманах теряются среди запутанных живых изгородей и туманных полей и в конечном счёте вновь появляются на окраинах Порт-а-Люсина через 2d6 часов.

Приглашение. На рассвете Сейдра может выбрать существо, чьё имя ей известно или которое видела раньше. У этого существа появляются простая маска и приглашение на следующий Гранд-Маскарад. Письмо с маской появляются в ненаблюдаемом, но очевидном пространстве, например, на прикроватном столике или среди экипировки.

Талантливые актёры. Гуманоиды добавляют 1d8 к проверкам Харизмы (Исполнение или Обман), пока носят маску.

Если Сейдра умирает, все эти эффекты мгновенно исчезают. Они возникают снова, если Сейдра получает новое тело (см. особенность «Восстановление Тёмной властительницы).

Логово Сейдры

Герцогиня обитает в усадьбе д'Онэр. Этот роскошный особняк и прилегающие к нему земли покрывают крупнейший остров в Люсин-Бэй.

Усадьба д'Онэр

Усадьба д'Онэр хорошо освещена и украшена богатой мебелью и произведениями искусства. Некоторые из них действительно хороши, однако большинство весьма посредственного качества. Усадьба изображена на карте 2.9 и обладает следующими особенностями:

Второй этаж. Эти залы заперты и находятся под охраной. Покои герцогини представляют собой унылое, пустое пространство, где обитает Тёмная властительница в промежутках между охотами и светскими приёмами.

Главный вход. Торжественная лестница раскинулась у входа в усадьбу и ведёт к балконам выше. Это обширное пространство также служит бальным залом и центром светских приёмов герцогини.

Морские пещеры и доки. Те, кто приплывает на остров в гондоле, швартуются в этой рукотворной морской пещере. Лестница ведёт из доков в основную часть усадьбы.

Салоны. Усадьба наполнена элегантными комнатами отличительной тематики. Среди популярных — салон Скобелофф (в тематике затонувшего судна), Серный салон (с гипнотизирующими обоями) и Тоуп салон (наполненный заурядными чучелами).

Другие варианты перевода: Саидра д’Онэр, Сейдра д'Онер