Ruleholder

Иван Дилисния

Ivan Dilisnya
RHW

Иван Дилисния

Средний Гуманоид, Человек, Злой
КБ
12
Инициатива
+8 (18)
ПЗ
90 (12d8 + 36)
Скорость
40 футов, лазание 40 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ18+4+4
ЛВК14+2+5
ВЫН16+3+3
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ19+4+4
МДР12+1+4
ХАР15+2+2
Навыки
Внимание +7, История +7, Расследование +7
Восприятие
пассивное Внимание 17
Языки
Всеобщий
КО
5 (1 800 ПО; БУ +3)

Особенности

Восстановление Тёмного властелинаКогда Иван Дилисния умирает, он возрождается со всеми ПЗ спустя 1d10 недель где-то в Борке.

Легендарная устойчивость (2 в день или 3 в день в логове)Если Иван Дилисния проваливает испытание, он может вместо этого сделать его успешным.

Действия

МультиатакаИван Дилисния совершает две атаки, используя Переднюю лапу. Он может заменить одну атаку на использование Смертельного устройства.

Передняя лапаБросок атаки: +7 зона досягаемости 10 футов.

Попадание: 11 (2d6 + 4) Колющего урона.

Смертельное устройствоИспытание Ловкости: СЛ 15, одно существо, которое Иван Дилисния видит в пределах 30 футов.

Провал: 13 (3d8) Режущего урона.

Провал или успех: К цели прикрепляется цепное устройство до начала следующего хода Ивана. Если прежде цель добровольно перемещается не менее чем на 5 футов, она получает 4 (1d8) Режущего урона.

В начале следующего хода Ивана устройство рассыпается в пыль и исчезает.

Легендарные действия

Существо может использовать 2 (3 в логове) легендарных действия. Оно восстанавливает потраченные использования в начале своего хода.

ОтпорИван Дилисния совершает одну атаку, используя Переднюю лапу.

Сброс ловушекИван Дилисния разбрасывает особые шипы-«чеснок», которые покрывают 20-футовый квадрат в пределах 5 футов от него. Шипы растворяются в конце следующего хода Ивана. Иван Дилисния не может выполнить это действие снова до начала его следующего хода.

Когда шипы появляются, каждое существо в области подвергается воздействию следующего эффекта; существо также подвергается ему, когда входит в шипы первый раз за ход или заканчивает в них свой ход.

Испытание Ловкости: СЛ 15 (существо проходит это испытание только один раз за ход).

Провал: 9 (2d8) Колющего урона. Скорость цели уменьшается до 0 до начала её следующего хода.

Тёмный властелин детской жестокости

«О-хо-хо! Какая сочная бездарность в этих тупых глазёнках! Какая божественная глупость! Я млею, я тлею, я знаю! Ты станешь моим новым любимчиком!» — Иван Дилисния
«О-хо-хо! Какая сочная бездарность в этих тупых глазёнках! Какая божественная глупость! Я млею, я тлею, я знаю! Ты станешь моим новым любимчиком!» — Иван Дилисния

Иван Дилисния — избалованный, эгоистичный паразит, жаждущий внимания, который обладает желаниями ребёнка, но телом дряхлого старика. Общество Борки заочно считает этого затворника гением и новатором. Но по правде, он ни то, и ни другое. Иван — омерзительный и злобный манипулятор, который, невзирая на свой возраст и ум, нарочно подражает детскому поведению и речи, чтобы привлечь внимание. Хоть он и родился с серебряной ложкой во рту, Иван совершенно одинок, и это одиночество приводит его в ужас.

Иван скрывается от чужих глаз или прибегает к обманчивой переписке. Так он заставляет жертв сомневаться в реальном положении дел и переоценивать его власть. Манипуляциями он принуждает их к выполнению бессмысленных поручений или шпионажу за его кузиной Иваной Борицы, которая, по его убеждению, насмехается над ним и виновна в его дряхлом и жалком состоянии.

Иван окружает себя опасными заводными игрушками и угодливыми механическими слугами. Пускай он притворяется, словно мастерит их сам, на деле Тёмные силы обеспечивают его любым творением по его вкусу, каким бы странным оно ни было.

История Ивана

Предательство — семейная традиция Дилисний. Борка берёт своё начало из того же мира, что и завоеватели Баровии — род фон Заровичей. В ту ночь, когда Страд фон Зарович обратился, Дилиснии присутствовали в замке Рейвенлофт.

Спустя несколько веков брат и сестра Борис и Камилла Дилисния задумали присвоить себе влияние двоюродных родственников, Борицы. Камилла хитростью пробралась в семью Борицы, в то время как Борис готовил своего сына Ивана на роль главы объединённого дома Борицы-Дилисния.

Однако, несмотря на обширные возможности, Иван презирал планы семьи на свой счёт и всё глубже погружался в инфантильные пороки и капризы. Богатство и потакающие слуги семьи лишь усугубляли проблему: Иван был одержим детскими игрушками и поведением. Вокруг него регулярно происходили «несчастные случаи», что заставляло семью замалчивать увечья и гибель многочисленных питомцев и слуг. Одна лишь любимая сестра Кристина оставалась неуязвимой для его злых проделок. Хотя Дилиснии всё больше тревожились из-за Ивана, они укрывали будущего главу дома, перестраивая поместье и вкладывая средства в причудливые развлечения.

В ту самую ночь, когда Ивана Борицы отравила свою семью, Иван узнал, что его родители намерены отправить Кристину в престижную школу-пансион. Той ночью поместье огласили вопли, страшные крики и скрежет механизмов. Когда всё стихло, Иван Дилисния оказался последним живым членом своего рода, а вокруг Борки сузились Туманы.

Логово Ивана

Деграво, поместье Дилисний, представляет собой запутанный лабиринт из топиариев, живых изгородей и запущенных контактных зверинцев, примыкающих к отвесным обрывам. В самом сердце участка высится по большей части заброшенный комплекс строений, включащий Дом смеха, обитель Ивана.

Дом смеха

Карта 2.4: Мизерикордия: Оранжерея и Деграво: Дом смеха
Карта 2.4: Мизерикордия: Оранжерея и Деграво: Дом смеха

Дом смеха — единственное обитаемое строение Деграво. Он был отремонтирован и заново обставлен в соответствии с причудливыми вкусами ребёнка. Здание изображено на карте 2.4 и обладает следующими особенностями:

Игровая Ивана. Галерея с детскими рисунками на втором этаже ведёт к дверям, которые стережёт механический прислужник; через него Иван может дразнить непрошеных гостей. В конце коридора расположена фальшивая спальня, обставленная словно для всеми брошенного ребёнка. Потайная дверь в ней ведёт к настоящим покоям Ивана. Игровая комната представляет собой настоящую страну чудес из хитроумных игрушек, каждая из которых в тайне смертоносна. За личными покоями Тёмного властелина скрываются потайные комнаты, где тот создаёт новые игрушки и накапливает те, что ему наскучили.

Кукольный домик. За вестибюлем, в котором дежурят механические слуги, расположен театр, где на потеху Ивану разыгрываются жестокие постановки. Актёрами могут выступать как игрушки в человеческий рост, так и отчаявшиеся пленники.

Домен Иваны и Ивана

Борка изменяется из-за присутствия Иваны и Ивана, что создаёт следующие эффекты:

Закрытие границ. Пока Ивана или Иван находятся в своём домене, они могут по желанию открыть или закрыть границы Борки. Пока границы закрыты, окружающие Борку Туманы наполняются колючей лозой (Ивана) или колючей проволокой (Иван). Туманы становятся Пересечённой местностью; каждый раз, когда существо перемещается внутрь или внутри Туманов, оно получает 5 (2d4) Колющего урона за каждые 5 пройденных футов. Как только Ивана или Иван закрывают или открывают границы, ни один из двух Тёмных властелинов не может сделать это снова до следующего рассвета.

Шёпот Иваны (только Ивана). Ивана может зашифровать сообщение, состоящее не более чем из 25 слов, и на рассвете спрятать его в цветах Борки. До следующего рассвета, когда существо впервые нюхает цветок, оно слышит сообщение в своей голове и понимает его значение.

Загадочные письма (только Иван). Каждый раз, когда Иван пишет письмо и посылает его существу в Борке, имя которого ему известно и которое он видел раньше, письмо появляется возле этого существа на следующем рассвете. Письмо появляется в ненаблюдаемом, но очевидном пространстве; например, на прикроватном столке или посреди экипировки.

Шпионы. Пока Ивана и Иван находятся в Борке, они могут творить Ясновидение. Для этого им не требуются Материальные компоненты, и они используют Интеллект в качестве заклинательной характеристики. Чтобы сотворить заклинание, в пределах дистанции, на которой появляется сенсор, должно находиться растение размером не меньше Крупного (Ивана) или Маленькая кукла или подобная игрушка (Иван).

Если Тёмный властелин Борки умирает, эффекты этого Тёмного властелина мгновенно исчезают. Они начинают действовать вновь, если Тёмный властелин получает новое тело (см. особенность Восстановление Тёмного властелина).