Ruleholder

Хазлик

Hazlik
RHW

Хазлик

Средний Гуманоид, Человек, Волшебник, Хаотичный Злой
КБ
16
Инициатива
+13 (23)
ПЗ
154 (28d8 + 28)
Скорость
30 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ10+0+0
ЛВК16+3+3
ВЫН12+1+1
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ20+5+10
МДР15+2+7
ХАР16+3+3
Навыки
Внимание +7, История +10, Магия +10
Невосприимчивость
(Charmed with Mind Blank), Психический
Невосприимчивость к состояниям
Обворожение
Восприятие
пассивное Внимание 17
Языки
Демонический, Всеобщий, Драконий, Великаний, Дьявольский, Подземный
КО
14 (11 500 ПО; БУ +5)

Особенности

Порыв дикой магииХазлик воплощает один из следующих магических порывов и нацеливается на существо, которое видит в пределах 120 футов. Пока Хазлик , он воплощает два порыва (бросьте 1d4; перебросьте, если Хазлик уже использовал этот порыв в текущий ход):

  1. Туманная перестановка. Хазлик может телепортировать цель на расстояние вплоть до 30 футов в незанятое пространство, которое видит на поверхности или жидкости, способную выдержать цель.

  2. Глазная гниль. Испытание Выносливости: СЛ 18. Провал: Цель до конца своего следующего хода.

  3. Пылающий разум. Испытание Интеллекта: СЛ 18. Провал: 11 (2d10) Психического урона. Цель не может выполнять действие до конца своего следующего хода.

  4. Схлопывание. Испытание Ловкости: СЛ 18. Провал: 10 (3d6) урона Силой. Провал или успех: Каждое существо в пределах 5 футов от цели получает 10 (3d6) урона Силой.

Восстановление Тёмного властелинаКогда Хазлик умирает, он возрождается со всеми ПЗ спустя 1d10 недель где-то в Борке.

Легендарная устойчивость (3 в день или 4 в день в логове)Если Хазлик проваливает испытание, он может вместо этого сделать его успешным.

Устойчивость к магииХазлик проходит с Преимуществом испытания против заклинаний и других магических эффектов.

Действия

МультиатакаХазлик совершает три атаки, используя Волшебную вспышку.

Волшебная вспышкаБросок атаки: +10 зона досягаемости 5 футов или дистанция 150 футов.

Попадание: 21 (3d10 + 5) урона Силой.

ЗаклинанияХазлик сотворяет одно из описанных ниже заклинаний, испольузя Интеллект (СЛ испытаний против заклинаний 18, +10 к броскам атаки заклинанием) в качестве заклинательной характеристики:

Неограниченно: Изменение облика, Магическая рука, Магический доспех (включено в КБ), Мелкие фокусы, Невидимость, Обнаружение магии, Обнаружение мыслей, Свет

2/день каждое: Полёт, Удар молнии (5-й круг)

1/день каждое: Конус холода, Сокрытие разума (сотворено перед боем), Тайновидение, Телепортация

Боевой посохБросок атаки: +5 зона досягаемости 5 футов.

Попадание: 3 (1d6) Дробящего урона.

Ответные действия

Защитная магияХазлик сотворяет Контрзаклинание или Щит при наступлении условия заклинания и использует заклинательную характеристику из действия Заклинания.

Легендарные действия

Существо может использовать 3 (4 в логове) легендарных действия. Оно восстанавливает потраченные использования в начале своего хода.

Волшебный ударХазлик совершает одну атаку, используя Волшебную вспышку.

Волшебная телепортацияХазлик телепортируется на расстояние вплоть до 60 футов в незанятое пространство, которое видит. Каждое существо в пределах 10 футов от покинутого им пространства получает 11 (2d10) урона Силой. Хазлик не может выполнить это действие снова до начала своего следующего хода.

Тёмный властелин отчаяния и магических катастроф

«Вижу, ты здесь совсем недавно. Впечатли меня, и, быть может, я позволю тебе стать моим новым учеником» — Хазлик
«Вижу, ты здесь совсем недавно. Впечатли меня, и, быть может, я позволю тебе стать моим новым учеником» — Хазлик

Хазлик — параноидальный, одержимый манией величия архимаг. Несмотря на то, что его магические амбиции сверхъестественным образом подавлены, он всё равно цепляется за власть. С тех пор как Хазлик оказался в Хазлане, его магия стала нестабильной. Заклинания ведут себя непредсказуемо и стремительно угасают — большинство действуют не дольше часа, — а его магические творения рассыпаются за сутки. Мысль о том, что об этом узнают другие, приводит Тёмного властелина в ужас, что принуждает его присваивать себе чужие работы, шпионить за потенциальными соперниками и отдавать безрассудные приказы об исследовании природы магии и своего домена.

Хазлику снятся яркие кошмары, в которых былые соперники насмехаются над ним и терзают. Тёмный властелин почти не спит, принимая магические снадобья, однако это приводит к тому, что он постоянно колеблется между приступами изнемождения, нервной дрожи и паранойи.

История Хазлика

В мире Торил Хазлик поднялся в рядах безжалостных Красных волшебников Тэя. Высокомерный и убеждённый в том, что смертность есть слабость, он искал сокровенные тайны магии, пути в царство разума и власть над мирозданием.

По мере роста могущества Хазлик обзаводился соперниками среди прочих Красных волшебников; многие из этих противостояний заканчивались магически искалеченными врагами. Но был один соперник, кого Хазлик не мог одолеть: волшебник Индрефик. Постепенно Хазлик стал одержим Индрефиком и видел в нём единственного достойного противника. Индрефик разделял гений и надменность Хазлика, и около года те сходились то как яростные враги, то как страстные любовники. Они вдохновляли друг друга на магические свершения, одновременно революционные и чудовищные. Всё это достигло кульминации, когда Хазлик обнаружил, что Индрефик замышляет предать его, чтобы снискать расположение правящих зулкиров Тэя. Убитый горем и ослеплённый яростью, Хазлик пленил Индрефика и подверг его кошмарным магическим манипуляциям, навсегда превратив того в истерзанный, живой магический портал. Своё творение Хазлик представил зулкирам в надежде заручиться их покровительством.

Зулкиры открыли правду: Индрефик его не предавал. Напротив, правящие маги сами следили за возвышением пары и, опасаясь их амбиций, подставили их, прежде чем те стали угрозой. Более того, они сочли преображение Индрефика мерзким. В качестве наказания зулкиры постановили, что каждый маг, которого Хазлик когда-либо калечил, вправе сделать то же самое с ним в ответ, выжигая на его теле свои личные символы. Когда первый из озлобленных магов, держа клеймо в руках, выдвинулся к Хазлику, тот бежал сквозь стонущий портал, которым стал Индрефик.

Хазлик оказался посреди истерзанных болью ментальных пейзажей Индрефика. Сам того не желая, он попал в Домен ужаса, известный как Кошмарные земли, где вопли и проклятия Индрефика преследовали его по пятам. После месяцев мучений Хазлик бежал в Туманы и в конце концов вышел в мир, не знавший магии. Его тэйские татуировки почернели и превратились в знаки, означающие «предатель». Хазлик, как ни в чём ни бывало, подчинил обитателей этого нового мира при помощи магии, присвоил себе титул зулкира и нарёк свои владения Хазланом.

Домен Хазлика

Хазлан изменяется из-за присутствия Хазлика, что создаёт следующие эффекты:

Закрытие границ. Пока Хазлик находится в своём домене, он может по желанию открыть или закрыть границы Хазлана. Пока границы закрыты, окружающие Хазлан Туманы наполняются чудовищными магическими экспериментами. Существо, которое входит в Туманы первый раз за ход или начинает в них свой ход, должно пройти испытание Ловкости со СЛ 15. При провале оно получает 5 (1d10) урона Силой и до начала своего следующего хода. Существо проходит это испытание только один раз за ход.

Истощённая магия. Каждый раз, когда существо (кроме Хазлика и его союзников) творит заклинание ячейкой 5-го круга или выше, оно совершает бросок по таблице для создания магического эффекта.

Магические кошмары. Пока Хазлик находится в Венефике, своём логове, он может творить Ясновидение. Для этого ему не требуются компоненты, и он использует заклинательную характеристику из действия Заклинания. Когда заклинание сотворено таким образом, его дистанция — весь Хазлан, Хазлик может видеть через сенсор, но не может слышать через него, и сенсор может появиться только на Оке Хазлика.

Если Хазлик умирает, все эти эффекты мгновенно исчезают. Они вновь приходят в силу, если Хазлик получает новое тело (см. особенность Восстановение Тёмного властелина).

Логово Хазлика

Венефик, дворец Хазлика с багровыми башнями, возвышается на скалистом плато, называемом Красным Восходом. Тёмного властелина сопровождают магические создания и самые способные ученики.

Особенности Венефика

Венефик полон бессмысленных магических эффектов и магических предметов, которые давно перестали занимать Хазлика. Здание изображено на карте 2.16 и обладает следующими особенностями:

Дом Одиночества. Укромный Дом Одиночества магически заперт, и Хазлик запрещает входить туда кому-либо. По ночам изнутри доносятся приглушённые прики и мерцают огни.

Залы Триумфа. Несколько тронных залов, выставочных галерей и садов для увеселений соперничают друг с другом в пышности. Каждый демонстрирует гротескные произведения искусства и трофеи достижений Хазлика.

Красная башня. Личные покои Хазлика занимают всю Красную башню. Бесчисленные демипланарные комнаты, из которых состоит башня, соединяют магические порталы. Где-то среди них скрыта обсерватория Хазлика — многоярусное магическое устройство, которое позволяет Тёмному властелину видеть сквозь любое Око Хазлика в его домене.