Ruleholder

Харкон Лукас

Harkon Lukas
RHW

Харкон Лукас

Средний Монстр, ликантроп, Хаотичный Злой
КБ
15
Инициатива
+14 (24)
ПЗ
187 (22d8 + 88)
Скорость
30 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ21+5+5
ЛВК18+4+4
ВЫН19+4+9
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ14+2+2
МДР16+3+8
ХАР19+4+4
Навыки
Внимание +8, Исполнение +9, Скрытность +9
Невосприимчивость к состояниям
Испуг, Обворожение
Восприятие
Ночное зрение 120 футов; пассивное Внимание 18
Языки
Всеобщий, не может говорить в форме свирепого волка
КО
14 (11 500 ПО; БУ +5)

Особенности

Восстановление Тёмного властелинаКогда Харкон Лукас умирает, он возрождается со всеми ПЗ спустя 1d10 недель где-то в Картакассе.

Кровавое бешенствоХаркон Лукас совершает с Преимуществом броски атаки по существам, у которых ПЗ ниже максимума.

Легендарная устойчивость (3 в день или 4 в день в логове)Если Харкон Лукас проваливает испытание, он может вместо этого сделать его успешным.

РегенерацияХаркон Лукас восстанавливает 10 ПЗ в начале каждого своего хода, если у него есть хотя бы 1 ПЗ.

Действия

МультиатакаХаркон Лукас совершает две атаки, используя Взмах. Он может заменить одну атаку на (А) Укус или (Б) Увлекательное выступление.

Укус (только в форме гибрида или свирепого волка)Бросок атаки: +10 зона досягаемости 5 футов.

Попадание: 14 (2d8 + 5) Колющего + 14 (4d6) Некротического урона. Если цель — Гуманоид, она подвергается воздействию следующего эффекта:

Испытание Выносливости: СЛ 17.

Провал: Цель проклята. Если ПЗ проклятой цели опускаются до 0, вместо этого она становится Волком-оборотнем под управлением Мастера и получает 50 ПЗ. Проклятие нельзя снять, пока Харкон Лукас не умрёт.

Успех: Цель невосприимчива к проклятию Харкона на 24 часа.

Взмах (только в форме гибрида или свирепого волка)Бросок атаки: +10 зона досягаемости 5 футов.

Попадание: 16 (2d10 + 5) Режущего урона. Если цель — существо размером не больше Среднего, она .

Увлекательное выступление (только в форме гуманоида)Испытание Мудрости: СЛ 17, каждое существо в исходящей от Харкона 30-футовой Эманации.

Провал: Цель на 1 час или до тех пор, пока не получит урон.

Бонусные действия

ПеревоплощениеХаркон Лукас перевоплощается в Крупный гибрид гуманоида и свирепого волка, либо в Крупного свирепого волка, либо возвращается в свою истинную гуманоидную форму. Все его параметры, кроме размера, не меняются в зависимости от формы. Любая экипировка, которую он носит или держит, не превращается.

Легендарные действия

Существо может использовать 3 (4 в логове) легендарных действия. Оно восстанавливает потраченные использования в начале своего хода.

Сокрушительное оскорблениеХаркон Лукас использует Перевоплощение, чтобы вернуться в гуманоидную форму, а затем использует следующий эффект.

Испытание Мудрости: СЛ 17, каждое существо по выбору Харкона, которое он видит в пределах 30 футов от себя (Обворожённые Харконом существа автоматически проваливают испытание)

Провал: 16 (3d10) Психического урона.

Провал или успех: Харкон Лукас не может выполнить это действие снова до начала своего следующего хода.

НаскокХаркон Лукас перемещается на расстояние вплоть до половины своей Скорости и совершает одну атаку, используя Взмах.

Укус врасплохХаркон Лукас использует Перевоплощение, чтобы перевоплотиться в форму гибрида или свирепого волка, и совершает одну атаку, используя Укус. Харкон Лукас не может выполнить это действие снова до начала своего следующего хода.

Тёмный властелин, что охотится за талантами

«Должен признать, такого мастерства я ещё не видывал. Я Харкон. Уверен, ты обо мне слышал» — Харкон Лукас
«Должен признать, такого мастерства я ещё не видывал. Я Харкон. Уверен, ты обо мне слышал» — Харкон Лукас

Обаятельный волк-оборотень Харкон Лукас манипулирует окружающими, дабы удовлетвроить свои нарциссические потребности в обожании и власти. В бесконечной погоне за славой Харкон много странствует, срывая аплодистменты и собирая похвалы. Впрочем, возвращаясь в города, где уже выступал, он неизменно оказывается забытым. Лукас убеждён, что ему нужна лишь одна правильная песня или то самое вдохновение, которое сделает его незабываемым. Ради этого он ищет талантливых протеже, шлифует их мастерство, а затем присваивает их труд себе. Он обеспечивает их преданность, даруя копии «Укуса Харкона», своего проклятого ожерелья из волчьих зубов, или превращая их в волков-оборотней. Затем он манипулирует жертвами, убеждая, что лишь он готов их принять.

Харкон постоянно носит широкополую шляпу и ожерелье из волчьих зубов, а в руках держит виолу, которую зовёт «Кровоточащим сердцем». При помощи лести он завораживает тех, кем заинтересуется. Искусный артист, отклоняющий предложение стать его протеже, нередко заслуживает его нездоровую одержимость. Тёмный властелин готов зайти сколь угодно далеко, лишь бы завладеть талантами подобных исполнителей.

История Харкона

Харкон Лукас сплетает множество самовозвеличивающих историй о своём происхождении. В одной из них Харкон рассказывает о том, как воспитавшие его волки-оборотни отвергли его из-за амбициозности. Благодаря таланту и жертвенности он стал легендарным артистом, а чтобы насладиться его исключительными представлениями народ стекался со всех краёв.

Со временем правители родины Харкона осознали угрозу его растущей известности. Представители власти пыталсь заключить его под стражу по выдуманным обвинениям, однако на защиту встали поклонники оборотня. Когда за ним явились агенты короны, Харкон разыграл собственную смерть, а его последователи пришли в ярость. Когда бушующая толпа, несущая на плечах гроб Харкона, осадила королевский дворец, спектаклю пришёл конец. Тот вырвался из алого гроба в обличье волка и сожрал монарха. Залитый кровью «воскресший» Харкон вернулся в человеческий облик и под торжествующие возгласы очарованных поклонников надел корону. Однако, прежде чем Харкон начал своё правление, вокруг него сомкнулись Туманы. Когда те рассеялись, Харкон оказался в незнакомом месте под названием Картакасс.

Домен Харкона

Картакасс изменяется из-за присутствия Харкона, что создаёт следующие эффекты.

Дети ночи. Харкон обладает властью над животными своего домена. От заката до рассвета Животные размером не больше Среднего в пределах 1 мили от Харкона . По желанию Харкона эти животные могут стать Враждебными ко всем существам, кроме Харкона и его союзников.

Животные-шпионы. От рассвета до заката Маленькие Животные в домене магическим образом обретают способность понимать Всеобщий язык и могут общаться телепатически с другими Животными и Монстрами.

Закрытие границ. Пока Харкон находится в своём домене, он может по желанию закрыть или открыть границы Картакасса. Пока границы закрыты, окружающие Картакасс Туманы наполняет странная мелодия. Существо, которое входит в Туманы первый раз за ход или начинает в них свой ход, должно пройти испытание Мудрости со СЛ 15. При провале оно Без сознания на 1d6 часов, после чего пробуждается в пределах видимости от города Гармония в Картакассе. Существо проходит это испытание только один раз за ход.

Если Харкон умирает, все эти эффекты мгновенно исчезают.

Логово Харкона

Тёмный властелин владеет таверной в Скальде — «Трактир и таверна «Старый картаканец». Трактик занимает небольшой остров на реке Песнопевчей. Каждую ночь здесь выступают Харкон Лукас или подопечные ему артисты.

Трактир и таверна «Старый картаканец»

«Старый картаканец» уютный и выполнен в деревенском стиле. Таверна украшена ненавязчивым декором в волчьей тематике. Здание изображено на карте 2.22 и обладает следующими особенностями:

Барная. Среди напитков таверны особенно выделяется микульброй — густое ягодное вино цвета крови, успокаивающее горло и улучшающие вокал.

Комната Харкона Лукаса. Несколько потайных дверей и люк в потолке ведут к башенной спальне Харкона, где тот прячет свидетельства своей бездарной музыки и трофеи, добытые с прошлых жертв.

Потайные двери и комнаты. Трактир пронизан тайными проходами для слежки за другими комнатами, укрытия тел или уединённых зверских трапез.

Спальни. Номера трактира звукоизолированы; так, чтобы заглушить как звуки выступлений, так и звуки расправ.