Фаерим-агент
- КБ
- 15
- Инициатива
- +4 (14)
- ПЗ
- 123 (19d10 + 19)
- Скорость
- 10 футов, полёт 40 футов
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| СИЛ | 12 | +1 | +1 |
| ЛВК | 18 | +4 | +4 |
| ВЫН | 12 | +1 | +4 |
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| ИНТ | 17 | +3 | +6 |
| МДР | 16 | +3 | +6 |
| ХАР | 18 | +4 | +7 |
- Навыки
- Внимание +6, Магия +9, Проницательность +6
- Невосприимчивость к состояниям
- Обворожение
- Восприятие
- Истинное зрение 120 футов; пассивное Внимание 16
- Языки
- Понимает Всеобщий и Глубинный, но не говорит
- КО
- 8 (3 900 ПО; БУ +3)
Особенности
Устойчивость к магииФаерим-агент проходит с Преимуществом испытания против заклинаний и других магических эффектов.
Действия
МультиатакаФаерим-агент совершает три атаки Жутким жалом или Лучом искажения разума в любой комбинации.
Жуткое жалоБросок атаки: +7.
Попадание: 7 (1d6 + 4) Колющего урона + 13 (2d12) урона Ядом.
Луч искажения разумаБросок атаки: +7 дистанция 120 футов.
Попадание: 13 (2d8 + 4) Психического урона. Цель Обворожена до начала следующего хода фаерима.
ЗаклинанияФаерим-агент сотворяет одно из описанных ниже заклинаний. Для этого ему не требуются компоненты, и он использует Харизму (СЛ испытаний против заклинаний 15, +7 к броскам атаки заклинанием) в качестве заклинательной характеристики:
Неограниченно:
1/день каждое:
Ответные действия
Защитная магияФаерим-агент сотворяет Контрзаклинание или Щит при наступлении условия заклинания и использует заклинательную характеристику из действия Заклинания.
Агенты фаеримов странствуют по поверхности мира в поисках могущественной магии, которая позволит им властвовать над другими.
Фаеримы
Чуждые манипуляторы, одержимые магией
Фаеримы — это злобные чужеродные существа, стремящиеся подчинить себе все прочие разумные виды. Коническое тело фаерима волнообразно скользит по воздуху вслед за большой плоской пастью, окаймлённой четырьмя тонкими руками. Тело сужается, оканчиваясь ядовитым жалом, которое эти существа пускают в ход лишь в том случае, когда магия оказывается бессильна.
В древности фаеримы опустошили некогда могущественную империю Нетерил. Позже они были заточены глубоко под песками великой пустыни Анорач, где по сей день строят козни, планируя вернуть себе былое господство. Совершите бросок по таблице «Замыслы фаерима» для вдохновения или выберите результат самостоятельно, чтобы определить, чем именно может быть занят агент фаеримов в момент встречи с ним.