Ruleholder
Ogrillon Ogre
MM

Огр огриллон

Огр огриллон

Крупный Великан, Хаотичный Злой
КБ
12
Инициатива
+0 (10)
ПЗ
52 (7d10 + 14)
Скорость
30 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ17+3+3
ЛВК10+0+0
ВЫН14+2+2
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ7-2-2
МДР9-1-1
ХАР10+0+0
Снаряжение
Боевой топор, Пилум(3)
Восприятие
Ночное зрение 60 футов
Языки
Всеобщий, Великаний
КО
1 (200 ПО; БУ +2)

Действия

Боевой топорБросок атаки: +5.

Попадание: 7 (1d8 + 3) Режущего урона.

ПилумБросок атаки: +5 дистанция 30 футов.

Попадание: 6 (1d6 + 3) Колющего урона.

Огриллонами становятся Гуманоиды, поражённые отвратительной магией или проклятием разгневанных богов. Их облик почти не меняется, но они вырастают до 8 футов в высоту и приобретают характерные для огров черты. Им постоянно приходится сдерживать свой сверхъестественный гнев, пока они не найдут себе цель, чтобы выплеснуть его.

Огры

Огры — это жадные мародёры и неуклюжие обжоры, порождения злобных сверхъестественных сил. Появляясь из мрачных развалин или пустынного захолустья, они совершают набеги на беззащитные поселения и устраивают засады на путников. Ограм хочется еды и сокровищ, но при этом они со злобой уничтожают произведения искусства, книги, механические устройства и другие изящные и созданные с любовью вещи. В редких случаях они похищают существ, чтобы позже отобедать ими, а ещё реже — артистов, чьи выступления им нравится смотреть.

Согласно поверьям, огры произошли от разгневанных божеств, таких как Эритнул, Такхизис и Вапрак. Они магическим образом поднимаются из почвы земель, испорченных влиянием злых богов, зловещей магией или древними проклятиями. На телах некоторых огров можно заметить родовые отметки, связанные с местом их появления: каменистые мозоли, наросты мха или заиндевевшие шрамы.