Ruleholder
Magmin
MM

Магмин

Магмин

Небольшой Элементаль, Хаотичный
КБ
14
Инициатива
+2 (12)
ПЗ
13 (3d6 + 3)
Скорость
30 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ7-2-2
ЛВК15+2+2
ВЫН12+1+1
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ8-1-1
МДР11+0+0
ХАР10+0+0
Невосприимчивость
Огонь
Восприятие
Ночное зрение 60 футов
Языки
Игнан
КО
1/2 (100 ПО; БУ +2)

Особенности

Предсмертный взрывКогда магмин когда умирает, он взрывается.

Испытание Ловкости: СЛ 11, каждое существо в 10-футовой Эманации, которую испускает магмин

Провал: 7 (2d6) урона Огнём.

Успех: половина урона.

Действия

КасаниеБросок атаки: +4 зона досягаемости 5 футов.

Попадание: 7 (2d4 + 2) урона Огнём.

Если цель — существо или горючий объект, который никто не носит и не держит, она также загорается.

Бонусные действия

Свечение от горенияМагмин вспыхивает или гасит своё пламя. Пока магмин горит, он испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет ещё на 10 футов.

Магмины делят всё на два типа: то, что уже горит, и то, что нужно поджечь. Тела этих существ размером с полурослика состоят из огня и магмовой породы, и они очень любят устраивать пожары — из большой любви к первозданной стихии. Им неважно, насколько ценны сжигаемые предметы и может ли пламя причинить вред живым созданиям. Магмины с трудом усваивают эти непонятные идеи и быстро забывают их. Они воспользуются любой возможностью поиграть с огнём и с восторгом будут смотреть на горящую бумагу, пылающие деревянные здания или взрывы. В момент смерти магмины взрываются и воспламеняют все горючие материалы вокруг.

Магмины могут быть призваны магами, чтобы уничтожить врагов, или сбежать со Стихийного плана Огня через порталы или разломы в другие царства. Их привлекают места с экстремально высокими температурами, такие как вулканы или магмовые реки. Если магмины не находят для себя подходящего места, они развлекаются, поджигая зданий или вызывая лесные пожары.