Ruleholder
Kuo-toa Whip
MM

Кнут куо-тоа

Кнут куо-тоа

Средняя Аберрация, Нейтральная Злая
КБ
11
Инициатива
+0 (10)
ПЗ
45 (7d8 + 14)
Скорость
30 футов, плавание 30 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ14+2+2
ЛВК10+0+0
ВЫН14+2+2
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ12+1+1
МДР14+2+2
ХАР11+0+0
Навыки
Внимание +6, Религия +3
Восприятие
Ночное зрение 120 футов, Истинное зрение 30 футов; пассивное Внимание 16
Языки
Подземный
КО
1 (200 ПО; БУ +2)

Особенности

АмфибияКнут куо-тоа может дышать как в воздухе, так и в воде.

Чувствительность к солнцуПока кнут куо-тоа на солнечном свету, он получает Помеху к броскам атаки и проверкам характеристик.

Действия

КлешнепосохБросок атаки: +4 зона досягаемости 10 футов.

Попадание: 9 (2d6 + 2) Колющего урона.

Если цель — существо размером не больше Среднего, она Захвачена (СЛ освобождения пассивная Атлетика). Пока длится захват, кнут куо-тоа не может совершать атаки Клешнепосохом.

Призыв комка слизиБросок атаки: +4 дистанция 60 футов.

Попадание: 9 (3d4 + 2) урона Кислотой.

Щит верыКнут куо-тоа сотворяет Щит веры и использует Мудрость (СЛ испытаний против заклинаний 12) в качестве заклинательной характеристики.

Кнуты куо-тоа — это слуги верховных жрецов куо-тоа, прозванных так за свою роль в наведении порядка среди соплеменников. Они возглавляют военные отряды по приказу своих повелителей. За своё рвение эти куо-тоа получают незначительные магические способности и похожее на клешню оружие для усмирения врагов. В бою кнуты подгоняют других куо-тоа, угрожая им побоями и распевая невнятные песнопения.

Куо-тоа

Искатель приключений натыкается на верховного жреца куо-тоа и слуг его странных богов
Искатель приключений натыкается на верховного жреца куо-тоа и слуг его странных богов

У куо-тоа склизкие гуманоидные тела и головы глубоководных рыб с выпученными глазами. Они утверждают, что когда-то господствовали над целыми мирами и правили империями на суше и на море с благословения своих рыбоподобных богов. Куо-тоа неизвестно, какая катастрофа привела к закату их славную цивилизацию, однако винят они в этом эльфов, людей, свежевателей разума и своих богов. Покинув земли и моря на поверхности, этот народ отступил к изобилующим пещерами впадинам и морям Подземья. В этих скрытых царствах куо-тоа размышляют о потерянном и забытом и планируют месть за обиды, которых, возможно, никогда и не было.

Они ненавидят другие цивилизации поверхности и Подземья и считают себя жертвами многовековых унижений и бесконечных заговоров. Чтобы вернуть своё утраченное господство они плетут хитроумные интриги, часто похищают людей, пытаясь узнать их секреты, и приносят тёмные жертвы причудливым богам. Для этого куо-тоа пытаются схватить существ живыми с помощью сетей или своего чудного оружия. Обитающие в Подземье дроу, дварфы и гномы, а также поселения на поверхности вблизи подземных переходов часто становятся целью для набегов куо-тоа и воплощения других их планов.

Эти Аберрации часто являются марионетками в руках порочных кукловодов, таким как аболеты и кракены. Они верят, что эти могущественные существа — аватары божеств куо-тоа или сами боги во плоти. Куо-тоа могут вступить во временные союзы с другими злыми существами, однако всё может измениться после очередного знамения их непредсказуемых божеств.