Ruleholder
Kraken
MM

Кракен

Кракен

Исполинский Монстр, титан, Хаотичный Злой
КБ
18
Инициатива
+14 (24)
ПЗ
481 (26d20 + 208)
Скорость
30 футов, плавание 120 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ30+10+17
ЛВК11+0+7
ВЫН26+8+15
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ22+6+6
МДР18+4+11
ХАР20+5+5
Навыки
Внимание +11, История +13
Невосприимчивость
Молния, Холод
Невосприимчивость к состояниям
Захват, Испуг, Обездвиженность, Паралич
Восприятие
Истинное зрение 120 футов; пассивное Внимание 21
Языки
Понимает язык Бездны, Небесный, Инфернальный и Первичный, но не говорит
КО
23 (50 000 ПО; БУ +7)

Особенности

АмфибияКракен может дышать как в воздухе, так и в воде.

Легендарная устойчивость (4 в день или 5 в день в логове)Если кракен проваливает испытание, он может вместо этого сделать его успешным.

Осадное чудовищеКракен наносит двойной урон объектам и строениям.

Действия

МультиатакаКракен совершает две атаки Щупальцем, и затем использует Бросок, Удар молнией, или Проглатывание.

ЩупальцаБросок атаки: +17 зона досягаемости 10 футов.

Попадание: 24 (4d6 + 10) Дробящего урона.

Цель Захвачена(СЛ освобождения пассивная Атлетика) одним из десяти щупалец, и пока длится захват, она Обездвижена

БросокКракен швыряет Захваченное существо размером не больше Крупного в пространство в 60 футах от него, которое он видит и которое не находится в воздухе.

Испытание Ловкости: СЛ 25, брошенное существо и существа, находящиеся в целевом пространстве.

Провал: Урон 18 (4d8) Дробящего урона. Цель Распластывается

Успех: только половина урона.

Удар молниейИспытание Ловкости: СЛ 23, одно существо которое кракен видит в пределах 120 футов.

Провал: Урон 33 (6d10) урона Молнией.

Успех: половина урона.

ПроглатываниеИспытание Ловкости: СЛ 25, одно существо, которое кракен Захватил (у него может быть не больше четырёх проглоченных существ одновременно).

Провал: 23 (3d8 + 10) Колющего урона.

Если размер цели не больше Крупного, кракен проглатывает Захваченную цель. Пока цель проглочена, Захват прекращается, и проглоченное существо Обездвижено и Полностью укрыто от атак и прочих эффектов, исходящих снаружи, а также получает урон: 24 (7d6) урона Кислотой в начале каждого своего хода.

Если кракен получает за один ход 50 или больше урона от существа внутри, он должен в конце этого хода пройти испытание Выносливости со СЛ 25. При провале он отрыгнёт всех проглоченных существ, которые падают Распластанными в пространстве в пределах 10 футов от отрыгнувшего. Если кракен умирает, любое проглоченное существо перестаёт быть Обездвиженным и может освободиться из трупа, потратив 15 футов перемещения и оказываясь на выходе Распластанным.

Легендарные действия

Существо может использовать 3 (4 в логове) легендарных действия. Оно восстанавливает потраченные использования в начале своего хода.

Грозовой разрядКракен использует Удар молнией.

Токсичные чернилаИспытание Выносливости: СЛ 23, каждое существо в 15-футовой Эманации, которую испускает кракен, пока он находится под водой.

Провал: Цель Ослеплена и Отравлена пока кракен не закончит свой следующий ход. Затем кракен может переместиться на расстояние вплоть до значения его Скорости.

Провал или успех: Кракен не может совершить это действие повторно до конца своего следующего хода.

Кракены — древние орудия богов, которые дремлют в глубочайших безднах океана и ждут своего часа, чтобы восстать и обрести власть над миром. Эти огромные ужасные существа со множеством щупалец обладают невероятной физической силой и пугающей хитростью. Их могучие конечности разбивают корабли и обрушивают башни, а благодаря способности повелевать бурями они могут поразить своих врагов молнией.

Как правило, кракенов не интересуют дела смертных. В давно забытые времена боги создали этих монстров, чтобы использовать в своих войнах. С тех пор большинство кракенов исчезли в пучинах морей до тех пор, пока их создатели вновь не призовут их. Некоторые всё ещё служат своим божественным хозяевам и защищают сокровища морских глубин или даже целые океаны. Другие отвернулись от своих создателей и теперь преследуют собственные цели, оказывая влияние как на подводный, так и наземный мир.

Кракены редко выходят на поверхность, и их редкие появления предвещают времена перемен и страшного суда. Пробудившись, эти титаны сразу же атакуют прибрежные города или целые эскадры кораблей. Нападения прекратятся, лишь когда их гнев будет умиротворён, их хозяева получат желаемое или их самолюбие будет удовлетворено ценными дарами. Совершите бросок по таблице «Нападение кракена» для вдохновения или выберите сами разрушения, которое может причинить кракен.

Нападение кракена
Разгневанный кракен…
1Похищает судно правителя или другого важного члена общества.
2Атакует поселение под водой из затопленных развалин, скрытых аквиферов.
3Разрушает маяк или прибрежную башню и переносит её остатки вместе с обитателями на таинственный остров.
4Обрушивает молнию на корабли, вошедшие на его территорию.
5Буксирует корабли к скоплениям морских водорослей, из которых трудно выбраться.
6Запруживает реку или блокирует выход города к морю.
7Пожирает всю морскую живность рядом с рыбацким поселением, обрекая его на голод.
8Управляет морским вторжением мерфолков, сахваджинов или штормовых гигантов.

Логова кракенов

Логова кракенов обычно расположены в затонувших храмах, местах проведения древних ритуалов или узлах древней магической силы. Они могут быть расположены под водоёмами с пресной или солёной водой и часто соединены с лабиринтами затопленных подземных тоннелей или сетью магических порталов.

Местность, в которой находится логово кракена, изменяется из-за его присутствия, что создаёт следующие эффекты:

Тиран океана.Кракен господствует над морскими созданиями в своих владениях. Все Животные в пределах 1 мили от логова &Reference

Море и бури. Пока кракен находится в логове, он может творить заклинание Управление погодой. Для того не требуются компоненты, и кракен использует Интеллект в качестве заклинательной характеристики.

Если кракен умирает или перемещает своё логово в другое место, все эти эффекты мгновенно исчезают.