Ruleholder
Karas Chembryl
AiF

Карас Чембрил

Карас Чембрил

Средний Гуманоид, Человек, Нейтральный Злой
КБ
17
Инициатива
+11 (21)
ПЗ
104 (19d8 + 19)
Скорость
30 футов, лазание 30 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ11+0+0
ЛВК20+5+8
ВЫН12+1+4
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ18+4+7
МДР15+2+5
ХАР17+3+3
Навыки
Акробатика +8, Внимание +8, Скрытность +11
Устойчивость
Психический, Яд
Восприятие
Слепозрение 10 футов; пассивное Внимание 18
Языки
Воровской жаргон, Всеобщий, Эльфийский, Дьявольский
КО
8 (3 900 ПО; БУ +3)

Особенности

ИзворотливостьЕсли Карас Чембрил оказывается под воздействеием эффекта, требующего пройти испытание Ловкости, чтобы получить только половину , карас чембрил получает только половину урона при провале, а при успехе не получает урона совсем. Она не может использовать эту особенность, пока Выведена из строя

Легендарная устойчивость (3 в день или 4 в день в логове)Если Карас Чембрил проваливает испытание, она может вместо этого сделать его успешным.

Действия

МультиатакаКарас Чембрил совершает две атаки Жутким кинжалом или Клинком тирана в любой комбинации.

Жуткий кинжалБросок атаки: +8 зона досягаемости 5 футов.

Попадание: 10 (2d4 + 5) Колющего урона + 4 (1d8) Некротического урона.

Попадание или промах: Кинжал магическим образом возвращается в руку Карас Чембрил немедленно после дистанционной атаки.

Клинок тиранаБросок атаки: +8.

Попадание: 8 (1d6 + 5) Режущего урона. Цель Испугана до начала следующего хода Карас Чембрил. Если цель уже Испугана, вместо этого она получает 10 (3d6) Психического урона.

ЗаклинанияКарас Чембрил сотворяет одно из описанных ниже заклинаний. Для этого ей не требуются Материальные компоненты, и она использует Интеллект (СЛ испытаний против заклинаний 15, +7 к броскам атаки заклинанием) в качестве заклинательной характеристики:

Неограниченно:

2/день:

1/день каждое:

Бонусные действия

ОтступлениеКарас Чембрил перемещается на расстояние до половины своей Скорости, не провоцируя Внеочередные атаки, и выполняет действие Засада.

Легендарные действия

Существо может использовать 3 (4 в логове) легендарных действия. Оно восстанавливает потраченные использования в начале своего хода.

ТревогаИспытание Мудрости: СЛ 15, одно существо, которое Карас Чембрил видит в пределах 90 футов от себя.

Провал: 10 (3d6) Психического урона. Цель Испугана на 1 минуту. Пока цель Испугана, её Скорость равна 0, и она повторяет испытание в конце каждого своего хода, при успехе эффект для неё прекращается.

Провал или успех: Карас Чембрил не может выполнить это действие повторно до начала своего следующего хода.

Скрытная атакаКарас Чембрил совершает одну атаку, используя Жутким кинжалом, и использует Отступлением.

Убийца-наследница зловещей династии

После смерти патриарха Фзула Чембрила его потомки и весь дом Чембрил оказались рассеяны по всему Фейруну. Некоторые члены семейства сохранили верность Бейну, традиционную для их рода, в то время как другие попытались вырваться из-под зловещей тени этого бога. Однако никто не принял тираническое наследие Чембрилов с такой готовностью, как Карас Чембрил — безжалостная убийца, чья преданность Бейну, Баалу и Миркулу принесла ей титул Предвестницы Мёртвой Троицы.

Логово Карас Чембрил

Карас действует из убежища, расположенного глубоко под Вратами Балдура. В этом укрытии находятся святилища Мёртвой Троицы, а также хранятся результаты изысканий Карас касательно забытых знаний и Артефактов, связанных с этими богами. Лишь самым доверенным приближённым Карас известно местонахождение её логова.

Связь Карас с Мёртвой Троицей распространяется на местность, в которой она обитает, что создаёт следующие эффекты:

Крадущийся ужас. Во владениях Карас безраздельно властвует страх. Существа в пределах 1 мили от логова, за исключением членов Зентарима и последователей культов Бейна, Баала и Миркула, проходят с Помехой испытания против эффектов, вызывающих Испуг.

Знания смерти. Когда Гуманоид умирает в пределах 1 мили от логова, Карас узнаёт одну тайну, которая была ему известна.

Если Карас умирает или перемещает своё логово в другое место, все эти эффекты мгновенно исчезают.