Ruleholder

Гидра

Гидра

Огромный Монстр, Без мировоззрения
КБ
15
Инициатива
+4 (14)
ПЗ
184 (16d12 + 80)
Скорость
40 футов, плавание 40 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ20+5+5
ЛВК12+1+1
ВЫН20+5+5
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ2-4-4
МДР10+0+0
ХАР7-2-2
Навыки
Внимание +6
Невосприимчивость к состояниям
Без сознания, Глухота, Испуг, Обворожение, Слепота, Шок
Восприятие
Ночное зрение 60 футов; пассивное Внимание 16
Языки
КО
8 (3 900 ПО; БУ +3)

Особенности

Задержка дыханияГидра может задерживать дыхание на 1 час.

Многочисленные головыГидра - пятиголовая.

Каждый раз, когда гидра получает 25 или больше урона за один ход, одна из её голов умирает. Если умрут все головы, умирает и гидра.

В конце каждого своего хода, пока есть хотя бы одна голова, она отращивает по две головы за каждую голову, умершую с конца её предыдущего хода, если только она не получала за это время урон Огнём. За каждую выросшую таким образом голову гидра восстанавливает 20 ПЗ.

Реагирующие головыЗа каждую голову после первой гидра получает дополнительное Ответное действие, с помощью которых она может совершать только Внеочередные атаки.

Действия

МультиатакаГидра совершает столько атак Укусом, сколько у неё голов.

УкусБросок атаки: +8 зона досягаемости 10 футов.

Попадание: 10 (1d10 + 5) Колющего урона.

Гидры — легендарные убийцы героев со злобными змеиными головами и невероятной способностью к регенерации. Они всегда голодны и готовы сожрать любых существ, которые попадутся им. Как правило, после истощения своих охотничьих угодий гидры впадают в спячку, пока не появится новая добыча.

У большинства гидр пять голов, но некоторых зрелые или закалённые в боях чудовищах могут иметь больше. В народных легендах такие древние гидры сражаются с героями или стерегут богатства, затерянные в их владениях.

Гидры могут защищать как собственную территорию, так и охранять сокровища или волшебные предметы проклятых богов. Совершите бросок по таблице «Логово гидры» для вдохновения или выберите сами причину, почему гидра обитает там.

Логово гидры
Гидра прячется здесь, чтобы...
1Никто не мог забрать оружие павшего героя.
2Охранять дом мудрого, но зловещего оракула.
3

Охранять волшебное растение, цветущее только раз в году.

4Защищать источник яда, загрязняющего реку.