Ruleholder
Grimlock
MM

Гримлок

Гримлок

Средняя Аберрация, Нейтральная Злая
КБ
11
Инициатива
+1 (11)
ПЗ
11 (2d8 + 2)
Скорость
30 футов, лазание 30 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ16+3+3
ЛВК12+1+1
ВЫН12+1+1
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ9-1-1
МДР8-1-1
ХАР6-2-2
Навыки
Атлетика +5, Внимание +3, Скрытность +5
Восприятие
Слепозрение 30 футов; пассивное Внимание 13
Языки
КО
1/4 (50 ПО; БУ +2)

Действия

Костяная дубинкаБросок атаки: +5.

Попадание: 6 (1d6 + 3) Дробящего урона + 2 (1d4) Психического урона.

Гримлоки — жертвы биологических экспериментов свежевателей разума. Иллитиды создают их из пленных Гуманоидов, подвергнувшихся воздействию различных видов излучений Подземья и ментальному программированию. Во время этого процесса разум существа разрушается, и от прежней личности не остаётся следа.

На месте глазниц у гримлоков неглубокие впадины, и они ориентируются с помощью так называемого «шестого чувства». После превращения в их телах накапливается жуткая ментальная энергия, с помощью которой они усиливают свои атаки.

Совершите бросок по таблице «Задача гримлока» для вдохновения или выберите сами задание, которые гримлоки получили от иллитидов.

Задача гримлока
На службе у свежевателей разума гримлоки...
1Высекают пещеры, которые станут аванпостами иллитидов.
2Маскируют их присутствие под видом примитивных фальшивых жилищ.
3Притворяются гостеприимными хозяевами и создают у путников ложное чувство безопасности.
4Совершают набеги на поселения поверхности и заманивают других в ловушки иллитидов.