Ruleholder
Flumph
MM

Фламф

Фламф

Небольшая Аберрация, Добрая
КБ
12
Инициатива
+2 (12)
ПЗ
7 (2d6)
Скорость
5 футов, полёт 30 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ6-2-2
ЛВК15+2+2
ВЫН10+0+0
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ14+2+2
МДР14+2+2
ХАР11+0+0
Навыки
История +4, Магия +4, Религия +4
Уязвимость
Психический
Восприятие
Ночное зрение 60 футов
Языки
Понимает Подземный, но не может говорить
КО
1/8 (25 ПО; БУ +2)

Особенности

Улучшенная телепатияФламф может воспринимать содержание любого телепатического общения в пределах 60 футов от него.

Беспомощность лёжаЕсли фламф распластывается, бросьте кость. При нечётном результате, он Выведен из строя. В начале каждого своего хода фламф проходит испытание Ловкости со СЛ 10, при успехе переставая быть Выведенным из строя.

Телепатический покровФламф обладает защитой от чтения мыслей, а магия не может обнаружить его местонахождение или наблюдать его удалённо.

Действия

ЩупальцаБросок атаки: +4.

Попадание: 4 (1d4 + 2) урона Кислотой.

Смрадные брызгиИспытание Ловкости: СЛ 10, одно существо, которое фламф видит в пределах 15 футов.

Провал: Цель обрызгана дурно пахнущей жидкостью, испускает отвратительный смрад 1d4 часа и Отравлена, пока не развеется смрад. Другие существа Отравлены, пока находятся в 5-футовой Эманации, исходящей от обрызганной цели. Цель может избавиться от смрада, если искупается во время Короткого или Долгого отдыха.

Подземье населяет множество причудливых созданий с непостижимым разумом. Среди них фламфы — одни из немногих, кто может прийти на помощь незнакомцам.

Эти похожие на медуз существа передвигаются в воздухе рывками, выстреливая газ с характерным звуком «фламф», и общаются исключительно с помощью телепатии и цвета, отражающего их настроение.

Фламфы живут в областях с высокой концентрацией психической энергии или рядом с местами обитания существ, владеющих псионической магией. Они питаются ментальной энергией и при этом не причиняют вреда существам, однако из-за этой диеты им часто приходится сталкиваться с опасными чудовищами, такими как аболеты и свежеватели разума. Хотя фламфы избегают сражений, они нередко готовы помочь попавшим в беду искателями приключений. Эта помощь может быть весьма сомнительной, но она подчёркивает добрые намерения существа. Совершите бросок по таблице «Поддержка фламфа» для вдохновения или выберите сами помощь, которую может оказать фламф.

Поддержка фламфа
Фламф...
1Готовит блюдо из «деликатесов» Подземья.
2Исполняет давящую на психику песню или читает «пахучее стихотворение».
3Лечит искателей приключений и присматривает за ними.
4Раскрывает местоположение полезных магических предметов.
5Приводит к тайному логову врага.
6Нахваливает и поощряет союзников.