Последователь культа Миркула
- КБ
- 16
- Инициатива
- +6 (16)
- ПЗ
- 204 (24d8 + 96)
- Скорость
- 30 футов
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| СИЛ | 13 | +1 | +1 |
| ЛВК | 14 | +2 | +2 |
| ВЫН | 18 | +4 | +8 |
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| ИНТ | 20 | +5 | +9 |
| МДР | 18 | +4 | +8 |
| ХАР | 15 | +2 | +6 |
- Навыки
- Магия +9, Проницательность +8, Религия +9
- Устойчивость
- Некротический
- Восприятие
- Ночное зрение 60 футов
- Языки
- Всеобщий
- КО
- 11 (7 200 ПО; БУ +4)
Особенности
Ближе к мёртвымПока последователь Окровавлен, у него Невосприимчивость к Испугу и Обворожению.
Действия
МультиатакаПоследователь культа Миркула совершает три атаки Некротической вспышкой.
Некротическая вспышкаБросок атаки: +5 зона досягаемости 5 футов.
Попадание: 28 (5d10 + 1) Некротического урона. Цель не может восстанавливать ПЗ до конца следующего хода последователя.
ЗаклинанияПоследователь культа Миркула сотворяет одно из описанных ниже заклинаний, используя Интеллект (СЛ испытаний против заклинаний , + к броскам атаки заклинанием) в качестве заклинательной характеристики:
Неограниченно:
1/день каждое:
Последователи культа Миркула властвуют над мёртвыми: они оживляют себе в услужение Нежить, наводят ужас на живых и добывают тайны, ведомые лишь усопшим. Большинство из них жаждет не столько власти или богатства, сколько запретного знания. Многие последователи Миркула — зловещие манипуляторы, копящие некромантские тайны и образующие культы, чтобы делиться своими жуткими секретами. Подобные знания нередко требуют отвратительных экспериментов, и бессердечные служители Миркула предаются им с мрачным удовольствием.
Последователи культов
Порочные фанатики Мёртвой Троицы
Бейн, Баал и Миркул некогда были смертными искателями приключений, сумевшими вырвать себе божественность, но павшими жертвой собственной гордыни. Все трое возродились вновь и теперь известны как Мёртвая Троица. Каждый из этих богов породил нечестивые культы, идущие путями тирании, убийства и некромантии.
Ни одни другие божества не вмешиваются в дела Фейруна столь прямо и злокозненно, как Мёртвая Троица, особенно когда речь заходит о городе Врата Балдура. Последователи культа, получающие приказы непосредственно от своего бога-покровителя, как правило, отличаются наибольшими амбициями и представляют наибольшую опасность.