Ruleholder
Chimera
MM

Химера

Химера

Крупный Монстр, Хаотичный Злой
КБ
14
Инициатива
+0 (10)
ПЗ
114 (12d10 + 48)
Скорость
30 футов, полёт 60 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ19+4+4
ЛВК11+0+0
ВЫН19+4+4
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ3-4-4
МДР14+2+2
ХАР10+0+0
Навыки
Внимание +8
Восприятие
Ночное зрение 60 футов; пассивное Внимание 18
Языки
Понимает Драконий, но не говорит
КО
6 (2 300 ПО; БУ +3)

Действия

МультиатакаХимера совершает одну атаку Тараном, одну атаку Укусом и одну атаку Лапой. Она может заменить атаку Лапой, чтобы использовать Огненное дыхание, если оно доступно.

УкусБросок атаки: +7.

Попадание: 11 (2d6 + 4) Колющего урона

или

Попадание: 14 (4d6) Колющего урона, если химера совершает бросок атаки с преимуществом.

ЛапаБросок атаки: +7.

Попадание: 7 (1d6 + 4) Режущего урона

ТаранБросок атаки: +7 зона досягаемости 5 футов.

Попадание: 10 (1d12 + 4) Дробящего урона.

Если цель — существо размером не больше Среднего, она Распластывается.

Огненное дыханиеИспытание Ловкости: СЛ 15, каждое существо в 15-футовом Конусе.

Провал: 31 (7d8) урона Огнём

Успех: половина урона.

Химеры — жестокие и непредсказуемые существа, сочетающие в себе самые смертоносные особенности львов, баранов и красных драконов: страшные когти, мощные рога и огненное дыхание. Эти чудовища — воплощение яростной бури, ведомой противоборствующими инстинктами трёх голов. Единственное, что объединяет их, — желание утолить голод и изгнать соперников со своей негостеприимной территории. Когда химеры замечают добычу, они, как правило, сначала атакуют врагов огненным дыханием в полёте, а затем — клыками, рогами и когтями на земле.

Драконья натура химер подталкивает их с жадностью собирать груды сокровищ в своих пещерных логовах, но делают они это совершенно без разбора: драгоценности лежат в одной куче с трофеями и костями недавних жертв. Храбрецы, желающие отвлечь или временно успокоить чудовище, могут предложить ему в дар пищу или сокровище.