Зверь Малара
- КБ
- 17
- Инициатива
- +7 (17)
- ПЗ
- 168 (16d8 + 96)
- Скорость
- 50 футов
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| СИЛ | 21 | +5 | +9 |
| ЛВК | 16 | +3 | +3 |
| ВЫН | 23 | +6 | +6 |
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| ИНТ | 10 | +0 | +0 |
| МДР | 14 | +2 | +2 |
| ХАР | 12 | +1 | +1 |
- Навыки
- Внимание +10, Скрытность +7
- Невосприимчивость к состояниям
- Испуг, Обворожение
- Восприятие
- Ночное зрение 60 футов; пассивное Внимание 20
- Языки
- Понимает Всеобщий, но не говорит
- КО
- 11 (7 200 ПО; БУ +4)
Особенности
Божественное бессмертиеКогда зверь умирает, его тело растворяется лужей чёрной слизи, и он получает новое тело через 1d10 дней, возрождаясь со всеми ПЗ в месте по выбору Малара.
Легендарная устойчивость (3 в день)Если зверь малара проваливает испытание, он может вместо этого сделать его успешным.
Устойчивость к магииЗверь Малара проходит с Преимуществом испытания против заклинаний и других магических эффектов.
РегенерацияЗверь Малара восстанавливает 20 ПЗ в начале каждого своего хода. Если зверь получает Лучистого урона урон или урон от Критического попадания, эта особенность не срабатывает в начале его следующего хода. Зверь умирает лишь в том случае, если начинает свой ход с 0 ПЗ и не регенерирует.
Амфибия (только в водной форме)Зверь Малара может дышать как в воздухе, так и в воде.
Действия
МультиатакаЗверь Малара совершает три атаки Укусом или Когтями в любой комбинации.
УкусБросок атаки: +9.
Попадание: 23 (4d8 + 5) Колющего урона.
Когти (только в земной или воздушной форме)Бросок атаки: +9.
Попадание: 18 (3d8 + 5) Режущего урона.
Если цель — существо размером не больше Крупного, она Распластана.
Бонусные действия
Оздоравливающее перевоплощениеЗверь Малара перевоплощается в свою земную, морскую или воздушную форму и восстанавливает 9 (2d8) ПЗ. Все его параметры, кроме указанных, не меняются в зависимости от формы. Любое снаряжение, которое он носит или держит, не превращается.
Свирепый хищник, меняющий облики
Малар, бог звериной охоты, порой воплощает искру первобытного инстинкта хищника в физическом теле — так рождается зверь Малара. Этот монстр способен принимать три формы — земную, морскую и воздушную, — чтобы преследовать свою добычу на суше, в морях и в небесах. В любой из этих форм он покрыт короткой блестящей чёрной шерстью, а вокруг его пасти и когтей шерсть красная, словно обагрена пролитой им кровью.
Независимо от принятого облика, зверь Малара обладает неестественно мускулистым телосложением; напоминает ли он летучую мышь, росомаху или акулу, его попросту невозможно спутать с обычным животным. Зверь с лёгкостью перевоплощается из одной формы в другую прямо во время погони, принимая тот облик, который лучше всего подходит, чтобы настичь и растерзать жертву.
Как правило, в мире одновременно существует только один зверь Малара. Однако бог может создать сразу нескольких чудовищ, чтобы затравить легендарную добычу или же просто продемонстрировать свою невероятную свирепость.