Ruleholder
Beast of Malar
AiF

Зверь Малара

Зверь Малара

Средний Монстр, Хаотичный Злой
КБ
17
Инициатива
+7 (17)
ПЗ
168 (16d8 + 96)
Скорость
50 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ21+5+9
ЛВК16+3+3
ВЫН23+6+6
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ10+0+0
МДР14+2+2
ХАР12+1+1
Навыки
Внимание +10, Скрытность +7
Невосприимчивость к состояниям
Испуг, Обворожение
Восприятие
Ночное зрение 60 футов; пассивное Внимание 20
Языки
Понимает Всеобщий, но не говорит
КО
11 (7 200 ПО; БУ +4)

Особенности

Божественное бессмертиеКогда зверь умирает, его тело растворяется лужей чёрной слизи, и он получает новое тело через 1d10 дней, возрождаясь со всеми ПЗ в месте по выбору Малара.

Легендарная устойчивость (3 в день)Если зверь малара проваливает испытание, он может вместо этого сделать его успешным.

Устойчивость к магииЗверь Малара проходит с Преимуществом испытания против заклинаний и других магических эффектов.

РегенерацияЗверь Малара восстанавливает 20 ПЗ в начале каждого своего хода. Если зверь получает Лучистого урона урон или урон от Критического попадания, эта особенность не срабатывает в начале его следующего хода. Зверь умирает лишь в том случае, если начинает свой ход с 0 ПЗ и не регенерирует.

Амфибия (только в водной форме)Зверь Малара может дышать как в воздухе, так и в воде.

Действия

МультиатакаЗверь Малара совершает три атаки Укусом или Когтями в любой комбинации.

УкусБросок атаки: +9.

Попадание: 23 (4d8 + 5) Колющего урона.

Когти (только в земной или воздушной форме)Бросок атаки: +9.

Попадание: 18 (3d8 + 5) Режущего урона.

Если цель — существо размером не больше Крупного, она Распластана.

Бонусные действия

Оздоравливающее перевоплощениеЗверь Малара перевоплощается в свою земную, морскую или воздушную форму и восстанавливает 9 (2d8) ПЗ. Все его параметры, кроме указанных, не меняются в зависимости от формы. Любое снаряжение, которое он носит или держит, не превращается.

Свирепый хищник, меняющий облики

Малар, бог звериной охоты, порой воплощает искру первобытного инстинкта хищника в физическом теле — так рождается зверь Малара. Этот монстр способен принимать три формы — земную, морскую и воздушную, — чтобы преследовать свою добычу на суше, в морях и в небесах. В любой из этих форм он покрыт короткой блестящей чёрной шерстью, а вокруг его пасти и когтей шерсть красная, словно обагрена пролитой им кровью.

Независимо от принятого облика, зверь Малара обладает неестественно мускулистым телосложением; напоминает ли он летучую мышь, росомаху или акулу, его попросту невозможно спутать с обычным животным. Зверь с лёгкостью перевоплощается из одной формы в другую прямо во время погони, принимая тот облик, который лучше всего подходит, чтобы настичь и растерзать жертву.

Как правило, в мире одновременно существует только один зверь Малара. Однако бог может создать сразу нескольких чудовищ, чтобы затравить легендарную добычу или же просто продемонстрировать свою невероятную свирепость.