Ruleholder
Orb of Damara
AiF

Сфера Дамары

Требует настроенностиМагическое

Чудесный предмет, Артефакт (требует Настроенности)

Эту сферу создал волшебник по имени Дамара, разрабатывая способ стать драконом. Не без помощи загадочного мага (на деле замаскированного аспекта Тиамат) Дамаре удалось сотворить Артефакт, что помог бы тому достичь желаемого. Однако потенциальная сила творения ужаснула Дамару настолько, что он не посмел применить сферу. Вместо этого волшебник заживо похоронил себя вместе с Артефактом, дабы запечатать его навеки.

Сфера Дамары представляет собой шар диаметром около 6 дюймов, изготовленный из прозрачного блестящего материала, похожего на обсидиан, но невероятно прочного. Если кто-то поднесёт сферу к губам с намерением проглотить, она уменьшится до размеров виноградины.

Свойства сферы. Пока вы настроены на сферу, получаете перечисленную ниже пользу.

Дыхание дракона. Вы можете выполнить действие Магия, чтобы выдохнуть 15-футовый Конус. Выберите Кислоту, Молнию, Огонь, Холод или Яд. Каждое существо в Конусе проходит испытание Ловкости со СЛ 18, при провале оно получает 6d6 урона выбранного типа, а при успехе — половину урона.

Аура страха. Пока вы не Выведены из строя, вы источаете ужасающую ауру в 20-футовой Эманации. Вы можете выполнить действие Магия, чтобы включить или отключить ауру. Любой враг, который начинает свой ход в ауре, должен пройти испытание Мудрости со СЛ 18, при провале он Испуган до начала своего следующего хода. Существо, которое успешно проходит испытание, невосприимчиво к эффектам ауры на 24 часа.

Полёт. У вас Скорость полёта 60 футов, и вы можете парить.

Случайные свойства. У Артефакта перечисленные ниже случайные свойства:

  • 2 малых полезных свойства

  • 2 малых вредных свойства

Заклинания. У сферы 6 зарядов, и ежедневно на рассвете она восстанавливает 1d4 + 2 потраченных заряда. Пока вы настроены на сферу, можете сотворить из неё одно заклинание из таблицы ниже (модификатор атаки заклинанием +10, СЛ испытания 18). В таблице показано, сколько зарядов вы должны потратить для сотворения заклинания.

Заклинание

Расход зарядов

Видение невидимого

1

Изменение облика

0

Огненный щит

2

Паралич гуманоида

1

Призыв духа дракона (9-й круг)

4

Превращение в дракона. Если вы проглотите сферу, то превратитесь во взрослого цветного дракона под контролем Мастера. Тип цветного дракона зависит от вашего мировоззрения и личности и остаётся на усмотрение Мастера. Превращение постоянно, но если дракон будет убит, его тело вернётся в привычную форму, а сфера появится снаружи тела.

Уничтожение сферы. Если Древний золотой дракон добровольно проглотит сферу, он и сфера будут уничтожены.