Фаерим-детёныш
- КБ
- 12
- Инициатива
- +1 (11)
- ПЗ
- 13 (3d6 + 3)
- Скорость
- 10 футов, полёт 30 футов
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| СИЛ | 11 | +0 | +0 |
| ЛВК | 12 | +1 | +1 |
| ВЫН | 12 | +1 | +1 |
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| ИНТ | 14 | +2 | +2 |
| МДР | 16 | +3 | +3 |
| ХАР | 14 | +2 | +2 |
- Навыки
- Внимание +5
- Невосприимчивость к состояниям
- Обворожение
- Восприятие
- Истинное зрение 60 футов; пассивное Внимание 15
- Языки
- Понимает Всеобщий и Глубинный, но не говорит
- КО
- 1/4 (50 ПО; БУ +2)
Особенности
Устойчивость к магииФаерим-детёныш проходит с Преимуществом испытания против заклинаний и других магических эффектов.
Действия
МультиатакаФаерим-детёныш совершает две атаки Жалом.
ЖалоБросок атаки: +3.
Попадание: 3 (1d4 + 1) Колющего урона.
ЗаклинанияФаерим-детёныш сотворяет одно из описанных ниже заклинаний. Для этого ему не требуются компоненты, и он использует Харизму (СЛ испытаний против заклинаний 12, +4 к броскам атаки заклинанием) в качестве заклинательной характеристики:
Неограниченно:
Фаеримы ревностно охраняют своих редких детёнышей, но отнюдь не из родительской любви, а лишь ради того, чтобы обеспечить растущее могущество своего вида.
Фаеримы
Чуждые манипуляторы, одержимые магией
Фаеримы — это злобные чужеродные существа, стремящиеся подчинить себе все прочие разумные виды. Коническое тело фаерима волнообразно скользит по воздуху вслед за большой плоской пастью, окаймлённой четырьмя тонкими руками. Тело сужается, оканчиваясь ядовитым жалом, которое эти существа пускают в ход лишь в том случае, когда магия оказывается бессильна.
В древности фаеримы опустошили некогда могущественную империю Нетерил. Позже они были заточены глубоко под песками великой пустыни Анорач, где по сей день строят козни, планируя вернуть себе былое господство. Совершите бросок по таблице «Замыслы фаерима» для вдохновения или выберите результат самостоятельно, чтобы определить, чем именно может быть занят агент фаеримов в момент встречи с ним.