Маншун
- КБ
- 15
- Инициатива
- +7 (17)
- ПЗ
- 214 (33d8 + 66)
- Скорость
- 30 футов
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| СИЛ | 10 | +0 | +0 |
| ЛВК | 14 | +2 | +2 |
| ВЫН | 14 | +2 | +2 |
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| ИНТ | 23 | +6 | +11 |
| МДР | 15 | +2 | +7 |
| ХАР | 16 | +3 | +3 |
- Навыки
- История +11, Магия +11, Проницательность +7
- Невосприимчивость
- Психический
- Невосприимчивость к состояниям
- Обворожение
- Восприятие
- Ночное зрение 60 футов
- Языки
- Всеобщий, Драконий, Дьявольский, Подземный
- КО
- 13 (10 000 ПО; БУ +5)
Особенности
Устойчивость к магииМаншун проходит с Преимуществом испытания против заклинаний и других магических эффектов.
Действия
МультиатакаМаншун совершает три атаки Волшебной вспышкой. Он может заменить одну атаку на использование Заклинаний.
Волшебная вспышкаБросок атаки: +11 зона досягаемости 5 футов.
Попадание: 32 (4d12 + 6) урона Силой.
ЗаклинанияМаншун сотворяет одно из описанных ниже заклинаний, используя Интеллект (СЛ испытаний против заклинаний 19, +11 к броскам атаки заклинанием) в качестве заклинательной характеристики:
Неограниченно:
Магический доспех(включено в КБ)
Удар молнии(4-й круг)
2/день каждое:
1/день каждое:
Сокрытие разума(сотворено перед боем)
Бонусные действия
Туманный шагМаншун сотворяет заклинание Туманный шаг и использует заклинательную характеристику из действия Заклинания.
Ответные действия
Защитная магияМаншун сотворяет Контрзаклинание или Щит при наступлении условия заклинания и использует заклинательную характеристику из действия Заклинания.
Злой волшебник двуличия и дублирования
Маншун — злой и высокомерный волшебник, сыгравший ключевую роль в основании Зентарима столетия назад. Тот Маншун давно мертв, а нынешний — лишь один из множества клонов оригинала. Однако то, что он является магической копией, не делает его менее опасным, ведь он накопил огромную магическую силу и политическое влияние, которые использует исключительно в собственных интересах. Для Маншуна Зентарим — всего лишь инструмент для достижения личного могущества, и он без колебаний жертвует приспешниками, как только они перестают быть полезными. Ему плевать на чужие страдания, лишь бы он мог сокрушить своих многочисленных врагов и заставить подчинённых служить ему с параноидальным и фанатичным рвением.
История
Оригинальный Маншун был неоспоримым владыкой крепости Зентил, где вылепил организацию в соответствии со своей зловещей волей. Он поощрял доносы среди своих людей, жестоко карал за недовольство и ревностно копил магические знания и чужие секреты. Зентарим никогда бы не стал тем, чем является сегодня — организацией, где предательство и уловки в порядке вещей, — без определяющего влияния Маншуна.
Нажив множество врагов, Маншун попытался сохранить свою власть, создав несколько собственных клонов. Магическая случайность, произошедшая десятилетия назад, привела к тому, что все его клоны пробудились одновременно и вступили в схватку друг с другом в ходе разрушительного конфликта, вошедшего в историю как Войны Маншунов. Оригинальный Маншун и все его клоны, кроме трёх, погибли. Сегодня считается, что на всем Фейруне действует лишь один Маншун. Сам Маншун тонко поддерживает это заблуждение, чтобы скрыть свои истинные силы.
Внешне Маншун выглядит молодым мужчиной, но на деле он значительно старше, а его разум хранит навыки и знания ещё более старой версии. Один из врагов Маншуна, Халастер Чёрный Плащ, отсек ему левую руку по локоть. Теперь Маншун носит механический протез.
Характер
Нынешний Маншун сохранил всё высокомерие и двуличие своего прародителя. Он держит под рукой ещё несколько клонов, готовых к пробуждению в случае необходимости. Кроме того, он использует заклинание Симулякр, чтобы создавать двойников самого себя, своих союзников и даже соперников. Маншун прекрасно понимает: когда люди не уверены, с кем именно имеют дело, ими гораздо легче манипулировать.
При встречах с другими людьми, даже с верными лейтенантами и внутренним кругом Зентарима, Маншун обычно носит маску и скрывающие фигуру мантии. Даже его союзники никогда не знают наверняка, с кем встречаются: с настоящим Маншуном, его клоном или кем-то в маскировке — а именно этого Маншун и добивается.
Маншун безгранично жаждет власти, и сдерживают его лишь многочисленные враги, желающие его смерти. Недавно он потерпел неудачу при попытке захватить власть в Вотердипе путём тайного переворота. Принято считать, что после этого он переключил свое внимание на другие цели, однако на самом деле ещё один клон Маншуна скрывается в этом городе, тайно дергая за ниточки Зентарима. Он копит силы для того, чтобы вторгнуться в Подгорье и бросить вызов своему старому врагу — Халастеру.