Иван Дилисния
- КБ
- 12
- Инициатива
- +8 (18)
- ПЗ
- 90 (12d8 + 36)
- Скорость
- 40 футов, лазание 40 футов
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| СИЛ | 18 | +4 | +4 |
| ЛВК | 14 | +2 | +5 |
| ВЫН | 16 | +3 | +3 |
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| ИНТ | 19 | +4 | +4 |
| МДР | 12 | +1 | +4 |
| ХАР | 15 | +2 | +2 |
- Навыки
- Внимание +7, История +7, Расследование +7
- Восприятие
- пассивное Внимание 17
- Языки
- Всеобщий
- КО
- 5 (1 800 ПО; БУ +3)
Особенности
Восстановление Тёмного властелинаКогда Иван Дилисния умирает, он возрождается со всеми ПЗ спустя 1d10 недель где-то в Борке.
Легендарная устойчивость (2 в день или 3 в день в логове)Если Иван Дилисния проваливает испытание, он может вместо этого сделать его успешным.
Действия
МультиатакаИван Дилисния совершает две атаки, используя Переднюю лапу. Он может заменить одну атаку на использование Смертельного устройства.
Передняя лапаБросок атаки: +7 зона досягаемости 10 футов.
Попадание: 11 (2d6 + 4) Колющего урона.
Смертельное устройствоИспытание Ловкости: СЛ 15, одно существо, которое Иван Дилисния видит в пределах 30 футов.
Провал: 13 (3d8) Режущего урона.
Провал или успех: К цели прикрепляется цепное устройство до начала следующего хода Ивана. Если прежде цель добровольно перемещается не менее чем на 5 футов, она получает 4 (1d8) Режущего урона.
В начале следующего хода Ивана устройство рассыпается в пыль и исчезает.
Легендарные действия
Существо может использовать 2 (3 в логове) легендарных действия. Оно восстанавливает потраченные использования в начале своего хода.
ОтпорИван Дилисния совершает одну атаку, используя Переднюю лапу.
Сброс ловушекИван Дилисния разбрасывает особые шипы-«чеснок», которые покрывают 20-футовый квадрат в пределах 5 футов от него. Шипы растворяются в конце следующего хода Ивана. Иван Дилисния не может выполнить это действие снова до начала его следующего хода.
Когда шипы появляются, каждое существо в области подвергается воздействию следующего эффекта; существо также подвергается ему, когда входит в шипы первый раз за ход или заканчивает в них свой ход.
Испытание Ловкости: СЛ 15 (существо проходит это испытание только один раз за ход).
Провал: 9 (2d8) Колющего урона. Скорость цели уменьшается до 0 до начала её следующего хода.